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eliminada nas semifinais nos Estados Unidos, tendo sido derrotada por?? 3 x 3, e sendo novamenteit�ria,

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Endrick revela principal respons�vel pordiamantes pppokerprimeira convoca��o � Sele��o Brasileira

Atacante se consolida como titular e protagonista do maior campe�o?? do Brasil

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Apesar de esse ser um tema que pode assustar aqueles que come�aram recentemente a aprender o?? idioma, � bem simples falar esportes em ingl�s:Singular: Sport

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Em janeiro de 2006, as Ilhas Virgens Americanas anunciaram que o Comit� Ol�mpico Internacional tinha aceito as quest�es de seguran�a?? no pa�s e que passaria por uma revis�o das regras da competi��o.

Desde 2016, a Federa��o Internacional de Remo e Remo?? de Mesa n�o tem qualquer problema de sediar as Copas do Mundo.

A Federa��o Internacional de Remo e Remo de Mesa?? � parte do Comit� Ol�mpico Internacional.

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um lutador de luta profissional estadunidense, tamb�m conhecido pelo seu nome art�stico de James Christopher Spade.

Em setembro de 1998, a Sony lan�ou o filme de anima��o dos " Tintim", o qual foi lan�ado nos cinemas?? nacionais em 1999.

Em mar�o de 2014, foi confirmado que o filme e a s�rie v�o ser lan�ados nos anos seguintes.

Em?? janeiro de 2014, a CBS cancelou a s�rie de TV "Tin Nemo" devido aos protestos.

Em fevereiro de 2014, a Marvel?? Comics anunciou que o enredo do filme iria ser baseado em "", uma s�rie de quadrinhos

americanas escritas por Stan Lee?? e desenhada por Brian A.Vaughan.

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V�rios brinquedos, aparelhos eletr�nicos de crian�as, jogos de plataforma, e o jogos eletr�nicos foram desenvolvidos, publicados, e vendidos.

O objetivo desta?? proposta � ajudar a trazer com uma defini��o do que faz um brinquedo, jogo, ou jogo eletr�nico not�rio al�m das?? guias gerais em WP:N e WP:CORP.

Essas guias tamb�m se aplicam a expans�es de jogos.

A diamantes pppoker entrada � bem-vinda.

Por favor sinta-se?? livre de discutir modifica��es na p�gina de discuss�o, ou at� ser AUDAZ e editar com brainstorming as guias abaixo.

Um brinquedo?? ou jogo s�o geralmente not�veis se ele encontrar verificabilidade atrav�s de fontes fi�veis, um ou v�rios dos crit�rios seguintes:

O jogo?? ou brinquedo que foram sujeitos [ 1 ] de m�ltiplos, trabalhos publicados n�o-triviais [ 2 ] cujas fontes s�o independentes?? do jogo ou t�pico, [ 3 ] com pelo menos alguns desses trabalhos que servem a um p�blico geral.

Isto inclui?? trabalhos publicados em todas as formas, como artigos de jornal, outros livros, document�rios de televis�o, revistas e websites.

Alguns desses trabalhos?? devem conter o coment�rio cr�tico suficiente para permitir que o artigo para al�m de um sum�rio de regras ou informa��o?? do jogo.

[ 4 ] O crit�rio precedente imediato exclui reimpress�es de meios de comunica��o de lan�amentos de imprensa, c�pia da?? capa e/ou encarte, ou outras publica��es onde o autor, o seu publicador, agente, ou outros partidos de auto-interesse que anunciam?? ou falam sobre o jogo porque a auto-promo��o e a coloca��o do produto n�o s�o vias a ter um artigo?? de enciclop�dia.

Os trabalhos publicados devem ser por outra pessoa que escreva sobre o brinquedo ou jogo.[ 5 ]

A cobertura de?? um review online (escrito ou por v�deo) um website pode ser considerada n�o-trivial para o crit�rio pr�vio se a cobertura?? incluir trabalho por pelo menos um revisor profissional ou escritor da equipe do site.

M�ltiplos reviews de um website �nico n�o?? comunica a notabilidade adicional, portanto os reviews online devem vir de m�ltiplas fontes ou ser apoiadas por cobertura adicional.

O mesmo?? para os previews.

O brinquedo ou jogo que ganharam um pr�mio not�vel ou elogio de educadores nacionais ou internacionais reconhecidos, pais,?? m�dicos, ou grupo de consumidores ou algum outro corpo semelhante.

[ 6 ] Uma c�pia do brinquedo ou jogo est� inclu�da?? na cole��o de qualquer galeria not�vel, museu, ou outra institui��o educativa como o Smithsonian ou Museu Brit�nico.

O brinquedo ou o?? jogo que representam um marco significante no desenvolvimento de brinquedos ou jogos, ou demonstraram alguma forma de significa��o hist�rica, cultural,?? ou t�cnica, ou tiveram um impacto principal na cultura ou na cultura pop, como referido por um documental not�vel ou?? retrospetivo.

[ 7 ] Este crit�rio inclui o primeiro jogo a usar uma mec�nica de jogo que foi depois largamente adotado;?? o primeiro a ser publicado de certo modo, por exemplo online ou lan�amento em demanda; ou que � de outra?? maneira descrito como um marco significante por m�ltiplas fontes fi�veis.

Artigos de brinquedos e jogos eletr�nicos devem ser editados de acordo?? com as outras pol�ticas da Wikipedia e manuais.

Especialmente, todo o conte�do deve ser verific�vel por fontes fi�veis.

Um brinquedo ou jogo?? n�o s�o simplesmente not�veis com base em ser produzido, divulgado, ou vendido.

Sem cobertura significante, pode ser eliminado pelo processo de?? proposta de elimina��o, ou se n�o for caso claro de PE que seja via artigos da elimina��o.

Contudo, alguns brinquedos e?? jogos que n�o passam os testes mencionados acima ainda podem ser not�veis, e devem ser avaliados nos seus pr�prios m�ritos.

Alguns?? crit�rios inclusionistas para considerar s�o dados abaixo.

Brinquedos e jogos n�o-eletr�nicos [ editar c�digo-fonte ]

Isto inclui tabuleiro, carta, dados e jogos?? de miniaturas inclusive wargames, bem como RPGs tradicionais e LARPs.

� prov�vel que um brinquedo ou jogo s�o not�veis se:

O brinquedo?? ou o jogo estiveram em produ��o e comercialmente dispon�veis durante 20 anos ou mais.

O brinquedo ou jogo foram produtos de?? alta vendagem durante um ano ou feriado documentado em fontes secund�rias.[ 8 ]

Gra�as ao grande volume de cobertura dada para?? lan�amentos de consoles, qualquer jogo autorizado para console que foi publicado e largamente lan�ado provavelmente ser� not�vel, mas essa cobertura?? ainda deve ser encontrada para o artigo.

Os jogos n�o autorizados com menor probabilidade de receber a cobertura necess�ria, mas aqueles?? que o fazem s�o supostamente not�veis.[9]

Diferentemente de jogos de console, onde uma licen�a do fabricante de console deve tipicamente publicar?? um jogo na diamantes pppoker plataforma propriet�ria, os jogos de sistemas de computador caseiro podem ser programados literalmente por qualquer um,?? e por isso as exig�ncias da inclus�o devem ser examinadas mais estritamente.

Os jogos multi-plataforma lan�ados para uma plataforma de computador?? pessoal bem como um consolo principal provavelmente ser�o not�veis, mas tipicamente todos os lan�amentos do mesmo jogo devem estar inclu�dos?? no mesmo artigo a menos que o lance do enredo ou jogabilidade na vers�o do computador sejam substancialmente diferentes da?? vers�o console, e ambas as vers�es s�o verific�veis detalhadamente por cita��es a fontes fi�veis.

Os jogos online provavelmente ser�o not�veis se?? eles tiverem una grande base de assinantes.

[10] os jogos � base de Browser, como os que utilizam o Adobe Flash?? Player, improvavelmente ser�o not�veis.

As vers�es online gen�ricas de jogos de quebra-cabe�a n�o s�o not�veis.

Jogos feitos em casa, shareware ou os?? jogos gratuitos, cabines individuais de MAME, e jogos "tipo" ca�a-n�queis (contendo v�rios jogos como P�quer, Reversi e Tetris) provavelmente n�o?? ser�o not�veis.

� um consenso geral na Wikipedia que os artigos n�o devem ser desmembrados em tratamento de min�cias, com cada?? divis�o que normalmente abaixa o n�vel da notabilidade.

Enquanto um jogo pode ser not�vel, n�o � normalmente aconselh�vel ter um artigo?? separado do(s) seu(s) personagem(ns) ou guidebook/rulebook.

As coloca��es fict�cias, os personagens e outros elementos n�o herdam tipicamente a notabilidade do jogo?? no qual eles aparecem; eles devem ser tratados segundo as guias de notoriedade de fic��o.

Isto n�o impede a diamantes pppoker men��o?? em um artigo do pr�prio jogo; ele s� aplica � oferta deles aos seus pr�prios artigos.

[11] Assim como com as?? expans�es de jogos eletr�nicos, � apropriado criar redirecionamentos para elementos imagin�rios n�o-not�veis, e criar sum�rios concisos de elementos da notabilidade?? limitada.

Em algumas situa��es, onde um jogo n�o se ajusta nos crit�rios de notoriedade estabelecidos mas o desenhista ou distribuidor tem?? um artigo na Wikipedia, pode ser melhor apresentar a informa��o do jogo naquele artigo, antes que criar um artigo separado?? do jogo.

Contudo, o jogo n�o deve ser mencionado excessivamente fazendo o conte�do se desgarrar do artigo.

De modo inverso, se um?? rulebook realmente tem sinais de notoriedade mas o jogo tem um artigo na Wikipedia, pode ser melhor apresentar o material?? sobre o rulebook no artigo do jogo, antes que criar um artigo separado do rulebook.

Publica��es pr�prias [ editar c�digo-fonte ]

A?? auto-publica��o e/ou a publica��o por uma gravadora aut�noma s�o indicativas, mas n�o o determinante da falta de notabilidade.

Justamente por isso,?? ele sempre deve pesar contra a inclus�o de um artigo se o autor ou outra parte interessada forem o criador?? do artigo na Wikipedia.

Ver Wikipedia:Conflito de interesse e Wikipedia:Autobiografia para mais informa��o.

Contudo, nem todos os jogos auto-publicados s�o n�o-not�veis, e?? alguns jogos primeiros independentemente publicados s�o not�veis precisamente porque eles estiveram entre o primeiro a ser publicado independentemente.

Lojas online [?? editar c�digo-fonte ]

A listagem de um jogo em lojas online como Barnes & Noble.com ou Amazon.

com n�o � por si?? mesmo uma indica��o de notoriedade pois tais n�o s�o exclusionistas, inclusive grandes n�meros de publica��es de publica��es aut�nomas N�o h�?? nenhum acordo presente sobre o quanto um livro deve cair na listagem da fila comercial da Amazona ("na se��o" de?? detalhes de produto da listagem de um livro) para fornecer evid�ncia da diamantes pppoker notoriedade.

Expans�es de jogos [ editar c�digo-fonte ]

As?? publicadoras de jogos �s vezes lan�am pacotes de expans�o de jogo.

Para determinar a notoriedade deles, esses devem ser tratados como?? jogos separados; eles n�o herdam a notoriedade do seu "pai".

Se a expans�o n�o se encontrar nos crit�rios mencionados acima independentemente?? do jogo "pai", ent�o � o melhor criar um redirecionamento e cobrir o t�pico da expans�o em uma se��o do?? artigo do jogo.

Se a expans�o for independentemente not�vel, � apropriado criar um artigo separado para ele, deixando um sum�rio conciso?? no artigo "pai".

Ver Wikipedia:Estilo sum�rio para saber mais como criar tais sum�rios.

Remakes de jogos not�veis n�o s�o not�veis se falta?? conte�do �nico que requeira seus pr�prios artigos.

Este conte�do deve ter uma signific�ncia consider�vel no mundo real e n�o estar limitado?? a novas caracter�sticas e regras.

As novas vers�es de jogos not�veis n�o s�o not�veis se eles necessitarem de bastante conte�do �nico?? que necessitaria que eles tivessem os seus pr�prios artigos.

Este conte�do deve ter significa��o mundial verdadeira e n�o ser limitado a?? novas caracter�sticas em-jogo ou regras.

Al�m disso, "escrever" sobre as modifica��es da regra baseada na experi�ncia ao jogar entre o jogo?? original e a nova vers�o constitui uma pesquisa original, enquanto listar diferen�as menores do jogo menores qualifica como se��o curiosidades;?? ambos devem ser estritamente evitados.

J� que a Wikip�dia n�o � uma bola de cristal artigos de jogos que n�o foram?? publicados ainda s�o desencorajados.

Por�m jogos eletr�nicos em casos raros s�o totalmente cancelados (a maioria das vezes em um console ou?? regi�o(�es) apenas).

Jogos que n�o foram lan�ados ainda s� s�o not�veis se: o t�tulo do jogo e diamantes pppoker data de publica��o?? foi anunciada, o jogo est� em uma fase pr�-produ��o, produ��o ou p�s-produ��o por um(a) est�dio/desenvolvedora aclamada, e esses fatos possam?? ser documentados por fontes fi�veis.

Wikip�dia:Crit�rios de notoriedade/Empresas, produtos e servi�os - crit�rio de notoriedade mais geral, sobre produtos.

Discuss�es irm�s

Foto de?? uma m�quina de pinball.

O jogador est� � esquerda e pode-se ver todo o gabinete ao lado direito.

Pinball, flipper,[1] fliperama,[2] ou?? fl�per[3][4] � um jogo eletromec�nico onde o jogador manipula duas ou mais 'palhetas' de modo a evitar que uma ou?? mais bolas de metal (geralmente mais bolas aparecem em "modos miss�o no jogo") caiam no espa�o existente na parte inferior?? da �rea de jogo.

A bola, quando entra em contato com certos objetos espalhados pela �rea de jogo, aumenta a pontua��o?? do jogador.

As primeiras m�quinas eram mec�nicas e ao longo das d�cadas foram se sofisticando.

Na segunda metade dos anos 70, incorporaram?? importantes avan�os, passando a apresentar pain�is de pontua��o digitais (displays de LEDs), efeitos sonoros e visuais mais interessantes e maior?? complexidade de jogo.

No in�cio dos anos 80, passaram a incorporar fala sint�tica.

A Taito foi uma not�vel fabricante de m�quinas de?? pinball.

S�o exemplos Shock (1979), Meteor (1980), Fire Action e Cavaleiro Negro (1981), Sure Shot, Hawkman, Oba Oba, Titan, Vortex, Rally,?? em meio a tantas outras.

Outras fabricantes importantes foram a Gottlieb, a Williams, a Flippermatic, LTD, Data East (que mais tarde?? tornou-se Sega Pinball), Capcom e a Stern.

Nos anos 80, os chamados fliperamas (casas de jogos eletr�nicos) eram uma coqueluche nos?? centros das grandes cidades.

Aos poucos, a reputa��o destas casas (outrora ruim) foi melhorando e elas invadiram os shoppings centers e?? endere�os mais nobres.

Hoje, no in�cio do S�culo XXI, ainda que com menos glamour, as m�quinas ainda existem e t�m seus?? adeptos, mesmo com a concorr�ncia dos jogos de computador.

No bairro do Tatuap� em S�o Paulo, na Rua Coelho Lisboa, pr�ximo?? � Pra�a Silvio Romero e Metr� Tatuap�, h� um Fliperama em pleno funcionamento.

� o famoso h� d�cadas Lords Tatuap�.

Funciona todos?? os dias de manh� at� � noite.

Aos S�bados � noite pode-se ver Fam�lias inteiras, v�rias gera��es incluindo as meninas que?? tamb�m curtem Fliperama.

M�quina de 1750.

A evolu��o dos jogos outdoor [ editar | editar c�digo-fonte ]

As origens do pinball se misturam?? com a hist�ria de muitos outros jogos.

Jogos de arremessar bolas em um campo como a bocha, praticados em ambientes abertos,?? naturalmente evolu�ram para jogos de bater em bolas com bast�es com o objetivo de lan�a-las contra obst�culos.

O cr�quete e o?? Shuffleboard s�o exemplos de tais jogos.

Com o tempo, surgiram vers�es destes jogos que eram praticadas em mesas, como o bilhar?? ou o Carrom, ou em pistas como o boliche.

Estes jogos de mesa acabaram por se transformar nas m�quinas de pinball?? modernas.

H� registros hist�ricos da exist�ncia de jogos de mesa desde o s�culo XV.

Ao mesmo tempo que alguns jogos transformaram os?? gols do cr�quete nas ca�apas dos jogos de bilhar modernos, algumas mesas diminu�ram em tamanho e os buracos foram colocados?? em posi��es estrat�gicas no meio da mesa.

Na Fran�a, durante o reinado de Lu�s XIV, algu�m criou uma mesa de bilhar?? menor que o usual e colocou pinos em uma das extremidades da mesa enquanto o jogador ficava na outra extremidade?? atirando bolas com um bast�o com o intuito de derrubar os pinos.

Os pinos levavam muito tempo para serem reerguidos ap�s?? derrubados, portanto, uma evolu��o natural foi fixar os pinos na mesa e buracos na mesa se tornaram os alvos.

Os jogadores?? podiam ricochetear a bola nos pinos para acertar os buracos mais dif�ceis de se alcan�ar.

Em 1777 houve uma festa para?? o rei e diamantes pppoker esposa no Chateau D'Bagatelle, castelo do irm�o do rei.

A sensa��o da festa era um novo jogo?? em que a mesa era estreita e inclinada e se utilizavam tacos com os quais os jogadores atiravam bolas de?? marfim para a parte mais alta da mesa.

O irm�o do rei deu o apelido "Bagatelle" ao jogo que em pouco?? tempo se difundiu pela Fran�a.

Alguns soldados franceses levaram suas mesas de Bagatelle favoritas para a Am�rica enquanto ajudavam a combater?? os ingleses na Guerra Revolucion�ria Americana.

O jogo tornou-se t�o popular nos Estados Unidos a ponto de se ver a figura?? de Abraham Lincoln jogando bagatelle em uma charge de 1863.

O nascimento do Pinball [ editar | editar c�digo-fonte ]

Em 1869,?? um inventor brit�nico chamado Montegue Redgrave veio � Am�rica e construiu mesas de bagatelle em diamantes pppoker f�brica na cidade de?? Cincinnati, Ohio.

Em 1871 Redgrave recebeu a patente americana n�mero 115 357 pelos seus "Aperfei�oamentos em Bagatelle", que substitu�am o taco?? por um lan�ador com mola.

O jogador arremessava as bolas na mesa inclinada utilizando o lan�ador, algo que existe nas m�quinas?? de pinball at� hoje.

Essa inova��o tornou o jogo mais agrad�vel aos jogadores.

O jogo tamb�m diminuiu de tamanho e passou a?? caber em cima de balc�es de bar.

As inova��es de Redgrave no design do jogo s�o reconhecidas como o nascimento do?? pinball em diamantes pppoker forma moderna.

A depress�o econ�mica [ editar | editar c�digo-fonte ]

Em 1930, estavam sendo fabricadas vers�es de bagatelle?? operadas por moedas, agora conhecidas como "marble games" ou "pin games".

A mesa ficava debaixo de um vidro e usava o?? lan�ador de Redgrave para atirar a bola para o topo da mesa inclinada.

Em 1931, "Baffle Ball" de David Gottlieb se?? tornou o primeiro grande sucesso desta era.

Vendido pelo pre�o de US$ 17,50 (a mesa), o jogo liberava ao jogador 5?? bolas por 1 centavo de d�lar.

O jogo conquistou um p�blico sedento por divers�o barata em uma �poca de depress�o econ�mica.

A?? maioria das farm�cias e tavernas nos Estados Unidos possu�a m�quinas de pinball e muitos destes lugares conseguiam o retorno financeiro?? para pagar o pre�o da m�quina em quest�o de apenas alguns dias de divers�o de seus clientes.

Baffle Ball vendeu cerca?? de 50 mil unidades e estabeleceu Gottlieb como o primeiro grande fabricante de m�quinas de pinball.

Em 1932, Ray Moloney, distribuidor?? da Gottlieb, come�ou a achar dif�cil conseguir mais vendas de Baffle Ball.

Frustrado, ele fundou a Lion Manufacturing para produzir um?? jogo com seu pr�prio design, a "Ballyhoo", nome de uma revista popular da �poca.

O jogo tamb�m foi um grande sucesso.

Com?? diamantes pppoker mesa maior e seus dez buracos tornando-o mais desafiador que "Baffle Ball", vendeu 50.

000 unidades em 7 meses.

Moloney mudou?? o nome da companhia para Bally refletindo o sucesso deste jogo.

Estas primeiras m�quinas eram relativamente pequenas, mecanicamente simples e desenhadas?? para caber no topo de um balc�o.

Nos anos 30 viram muitas inova��es no design do pinball com a introdu��o da?? eletricidade.

Uma companhia chamada Pacific Amusements em Los Angeles, Calif�rnia, produziu em 1933 um jogo chamado "Contact".

A m�quina tinha um solenoide?? usado para ejetar a bola para fora de um buraco no meio da mesa.

Outro solenoide tocava um sino.

O designer de?? "Contact", Harry Williams, formou em 1944 diamantes pppoker pr�pria companhia, a Williams.

Outros fabricantes logo seguiram a moda com funcionalidades similares.

Luzes el�tricas?? logo se tornaram um padr�o para todas as m�quinas de pinball subsequentes, com a inten��o de atrair a aten��o das?? pessoas para as mesas.

Ao fim de 1932 existiam aproximadamente 150 companhias fabricando m�quinas de pinball, a maioria delas na cidade?? de Chicago, Illinois.

Chicago foi o centro de fabrica��o de pinballs desde ent�o.

A competi��o entre as companhias era brutal, entretanto, e?? em 1934 restavam apenas 14 companhias.

Durante a Segunda Guerra Mundial, todas as grandes companhias de jogos operados por fichas se?? voltaram para a produ��o de equipamento de guerra numa atitude de refor�o aos EUA.

Algumas companhias como a Williams compraram jogos?? e adicionaram novas imagens com temas patriotas.

Ao fim da guerra, uma gera��o de norte americanos procurava por divers�o em bares?? e cervejarias.

O pinball viveu outra era de ouro.

Surgiram inova��es como o mecanismo de tilt e os jogos gratuitos, conhecidos como?? "replays".

A mesa "Humpty Dumpty" da Gottlieb, lan�ada em 1947, foi a primeira a ter flippers controlados pelo jogador adicionando um?? fator de habilidade ao pinball.

Esta grande inova��o foi uma das muitas feitas pelo designer Steve Kordek, que tamb�m recebe os?? cr�ditos pela introdu��o do primeiro "drop target" (em "Vagabond" 1962) e pelo "multiball" (em "Beat The Clock" 1963), conceitos que?? s�o considerados fundamentais no pinball.

Os primeiros pinballs chegaram no Brasil por meio de importa��o direta por um empres�rio do setor?? hoteleiro de Po�os de Caldas, MG, em 1940.

Em 1946 o Presidente Dutra proibiu o jogo e consequentemente a opera��o destas?? m�quinas de divers�es provavelmente por confund�-las com as m�quinas de jogos de azar, como ca�a-n�queis.

Em 1969 empres�rios de S�o Paulo?? que atuavam basicamente no setor de bilhares iniciaram a importa��o de pinballs usados dos Estados Unidos de forma independente e?? capilar.

Em 1970, observando que seria um �timo neg�cio, o argentino Tadeo Roman vendeu a diamantes pppoker participa��o em um hotel e?? criou uma pequena f�brica chamada Diverama na rua Guaianases, estrategicamente pr�xima � regi�o da rua Santa Efig�nia, centro antigo de?? S�o Paulo.

Provavelmente as m�quinas chegavam no Brasil por meio de importa��o direta ou eram montadas no Brasil (regime conhecido como?? CKD).

Em 1971 a Taito do Brasil entrou no mercado inicialmente importando m�quinas e comprando empresas concorrentes e posteriormente instalando numa?? enorme f�brica no bairro de Santo Amaro, em S�o Paulo, com aproximadamente dez mil metros quadrados.

O elevado custo de importa��o?? por ser classificado como um produto sup�rfluo tornou economicamente invi�vel a importa��o de m�quinas e leva a Taito a produzir?? m�quinas no Brasil mudando o foco do neg�cio da empresa que globalmente se concentrava em opera��o de lojas de divers�es?? eletr�nicas.

Seu primeiro projeto foi um pinball eletr�nico que usava tecnologia TTL, isto �, embora digital, n�o utilizava microprocessador, fortemente inspirada?? num fabricante espanhol chamado Playmatic.

Este sistema apresentou v�rios inconvenientes t�cnicos (dificuldade de manuten��o em campo, dificuldade de treinar uma rede?? enorme de equipes de manuten��o e - o pior problema - centelhas el�tricas fortes pr�ximas � porta da m�quina faziam?? a m�quina conceder cr�ditos, o que representava uma violenta perda de arrecada��o).

No final dos anos 70 um novo projeto desenvolvido?? no Brasil e, j� sob a lei de reserva de mercado, colocou as m�quinas da Taito no mesmo n�vel dos?? fabricantes americanos do ponto de vista de hardware e software.

Este sistema usava um microprocessador 8080 da Intel e apresentava v�rios?? recursos e facilidades muito avan�adas para a �poca, como levantamento estat�stico de dados (tempo m�dio de jogo, tempo total de?? horas que a m�quina est� ligada, quantas vezes a m�quina foi desligada etc.

) At� o final das atividades da Taito?? este sistema foi usado, embora um novo projeto, usando o microprocessador Z80 chegou a ser implantado nas �ltimas m�quinas da?? linha de produ��o, provavelmente para testes em campo.

Os avan�os principais na parte eletr�nica praticamente se concentraram na placa de som,?? que no in�cio sequer existia e, nos modelos mais sofisticados, usava um microprocessador Motorola 6800, Sintetizador de voz Votrax SC-01?? e dois geradores de som GI modelo AY-3-8910.

Externamente a Taito basicamente reproduzia as m�quinas norte-americanas de sucesso, principalmente da Willians?? e da Bally.

A LTD, sediada em Campinas, SP, tamb�m produzia principalmente r�plicas das m�quinas americanas Williams, Bally e Gottlieb desde?? os anos 70 e o projeto da parte eletr�nica tamb�m era pr�prio, usando um microprocessador Motorola 6802 nas primeiras m�quinas?? (por exemplo: Space Poker, c�pia da Williams Alien Poker) e um 6803 nas �ltimas m�quinas, de meados dos anos 80?? (exemplo Pec Man, c�pia da Bally Pac Man e Haunted Hotel, c�pia da Gottlieb Haunted House).

O curioso � que como?? ambas copiavam modelos do mesmo fabricante, surgiram c�pias do mesmo modelo da Taito e da LTD, como a cl�ssica Bally?? Xenon, que serviu de inspira��o para a Taito Zarza e tamb�m para a LTD Zephy.

Nos anos 80 surgiram mais tr�s?? f�bricas com uma produ��o consideravelmente menor: Fliperbol, Rowamet (ambas sediadas no estado de SP).

Refer�ncias

Nitrini, D�cio (10 de julho de 1977).

�Fliperama?? apossa-se do mercado de lazer�.S�o Paulo.O Estado de S.Paulo.37 p�ginas

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