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posse no STF e vai tentar 'estrear' na tribuna do Senado antes Posse � Supremo Sobre a nomea��o, os detalhes. o ministro afirmou que ir� falar nesta quinta-feira com O presidente da Suprema", Lu�s Roberto Barroso: "Temos uma transi��o�. Vou Amanh� [hoje] ao Superior tratarcomo Ministro Georgi para acertar nos detalhe de ch� ouquero ver todos voc�s l�! Eu prometo cantar tamb�m estou emnsaiando h� muito tempoa �nica m�sica n�o eu sei inteira - (� reatirei um pau No gato)", disse ele ministros). Dino falou ainda desejar irao

Senado se despedir dos parlamentares. "E prometo tamb�m, claro que ainda ir ao Senador medeseligaR l�". Porque eu n�o posso ser senador e sem subir naquela tribuna? Ia ficar uma frustratra��o para o resto da minha vida! Ent�o a Eu vou negociar Amanh� com O ministro Barroso oucom ele presidente Pacheco", nem caso seja entrei la quando"; E concluiu: �Eu vamos ali par elevar daquela reconstituninha do poder homenagear os Brasil�, Os brasileiros - seus verdadeirom patriotas ( somos n�s). Veja parte Anima��o mostra calor�o fora na curva em

dezembro nos �ltimos 60 anos Lula admite derrubada de vetos$5 minimum deposit online casinotroca da aprova��o das propostas do Haddad PF faz buscasem Bras�lia contra suspeito por hackear perfil, Janja Tarifa para �nibus. trens e metr� Em SP vai subir at� R$ 5 com janeiro Cantor gospel cai no palcoe morre durante show na Bahia V�deo mostra o momento � que Pedro Henrique",de 30 ano - passa mal;Pedro Heitor fez$5 minimum deposit online casino1a apresenta��o p�blica aos 3 meses"; conhe�a Dona a cl�nica adicionou mulheres filmadaS nuaes � grupo par se

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New Super Mario Bros.

Wii (New ???????????? Wii, Nyu Supa Mario Burazazu U-i?) � um jogo eletr�nico de plataforma desenvolvido e publicado pela empresa japonesa Nintendo para o Wii.

Foi lan�ado$5 minimum deposit online casino12 de novembro de 2009 na Austr�lia, 15 de novembro na Am�rica do Norte, 20 de novembro na Europa e$5 minimum deposit online casino3 de dezembro no Jap�o.

� o primeiro t�tulo da franquia Super Mario, desde Super Mario Bros.

, a possuir um recurso de jogo multijogador simultaneamente para at� quatro jogadores, e o primeiro a incluir o novo recurso da Nintendo, o "Super Guide".[7]

O designer Shigeru Miyamoto tinha o desejo de criar um jogo da s�rie Super Mario com um modo multijogador cooperativo desde o in�cio da s�rie.

Ap�s uma tentativa fracassada de integr�-lo$5 minimum deposit online casinoSuper Mario 64 devido a limita��es de hardware, ele foi capaz de explorar totalmente o conceito no Wii e$5 minimum deposit online casinoseu hardware mais avan�ado.

O desenvolvimento de New Super Mario Bros.

foi projetado com a inten��o de atingir jogadores com diversos n�veis de habilidade.

Recursos como o Super Guide e a capacidade de entrar$5 minimum deposit online casinouma bolha flutuante e optar por n�o fazer uma determinada parte de uma fase foram adicionados para atender iniciantes, enquanto outros detalhes, como um pr�mio por n�o usar o bloco Super Guide, foram adicionados para fornecer uma camada de dificuldade.

Shiho Fujii e Ryo Nagamatsu compuseram a trilha sonora do jogo, enquanto Koji Kondo, compositor recorrente da s�rie, serviu como consultor de som.

O jogo foi anunciado ap�s uma r�pida queda nos lucros, com a Nintendo esperando que seu lan�amento ajudasse a aumentar as vendas do Wii.

New Super Mario Bros.

Wii foi tanto um sucesso cr�tico quanto comercial, recebendo elogios particulares por seu aspecto multijogador; entretanto alguns cr�ticos ficaram decepcionados com a falta de inova��o$5 minimum deposit online casinocompara��o com os t�tulos anteriores da s�rie.

Recebeu v�rios pr�mios, incluindo o pr�mio de "Melhor Jogo de Wii" pela Spike Video Game Awards de 2009, IGN e GameTrailers, e � o quarto jogo mais vendido para o Wii, com mais de 30,32 milh�es de c�pias vendidas$5 minimum deposit online casinotodo o mundo.

[8] Uma continua��o, chamada New Super Mario Bros.

2 (que � uma sequ�ncia da vers�o de DS), foi lan�ada para o Nintendo 3DS$5 minimum deposit online casinojulho de 2012, e outra sequ�ncia, chamada New Super Mario Bros.

U (que � uma continua��o do jogo de 3DS), foi lan�ada para o Wii U$5 minimum deposit online casinonovembro de 2012, sendo remasterizada$5 minimum deposit online casinoalta defini��o para a Nvidia Shield TV, na China,$5 minimum deposit online casino2017.[9]

New Super Mario Bros.

Wii � um jogo eletr�nico de plataforma com rolagem lateral 2.

5D; embora seja reproduzido$5 minimum deposit online casino2D, a maioria dos personagens e objetos do jogo s�o representa��es poligonais 3D$5 minimum deposit online casinofundos 2D.

[10][11] No modo para um jogador, o jogador controla Mario e deve completar uma s�rie de fases, que s�o preenchidas com itens �teis e obst�culos prejudiciais.

O jogador deve control�-lo at� um grande mastro de bandeira no final de cada est�gio para progredir.

[12] O jogo pode ser jogado com o Wii Remote na horizontal ou verticalmente com o Wii Nunchuk conectado.

[13] O Mario pode correr, pular e realizar movimentos adicionais provenientes de New Super Mario Bros.

, como chutes na parede, pancadas no solo e saltos duplos e triplos.

[14] New Super Mario Bros.

Wii frequentemente usa os recursos de controle de movimento do Wii Remote; o jogador pode sacudir o controle para realizar v�rias a��es diferentes, como um pulo girat�rio curto que mata inimigos, um giro no ar que pode ser usado para sustentar o tempo no ar e a capacidade de pegar, carregar e lan�ar certos objetos.

Outra vantagem do giro no ar � a capacidade de pular de uma parede singular, desde que o Mini-Mushroom ou a Ice Flower estejam equipados.

O Mario tem que pular na parede antes de girar de volta para a parede para repetir a a��o.

[15][13][16] Certas �reas dentro das fases, como plataformas espec�ficas, podem ser manipuladas ficando sobre elas e inclinando o Wii Remote.

[15] Certos n�veis s�o ambientados debaixo d'�gua, onde o jogador deve nadar para atravessar a fase.[17]

Al�m de moedas de ouro, que o jogador pode coletar para ganhar vidas extras, as fases cont�m power-ups dentro de blocos flutuantes que ajudam Mario em$5 minimum deposit online casinobusca.

Por exemplo, o Super Mushroom faz com que Mario aumente de tamanho, e permite que ele d� um golpe extra; a Fire Flower permite que Mario atire bolas de fogo nos inimigos; e a Super Star d� ao jogador invencibilidade tempor�ria, aumenta$5 minimum deposit online casinovelocidade de corrida e fornece luz$5 minimum deposit online casinoqualquer fase escura.

O Mini Mushroom, que reaparece de New Super Mario Bros.

, faz com que Mario diminua de tamanho, permitindo-lhe saltar mais alto, correr na �gua e caber$5 minimum deposit online casinopequenos espa�os, embora o torne vulner�vel a inimigos e outros obst�culos.

[18][10] Os novos power-ups incluem o Propeller Suit, um cogumelo com uma h�lice que permite que Mario voe por um curto per�odo de tempo sacudindo o Wii Remote;[13] a Ice Flower, que d� a Mario a capacidade de atirar bolas de gelo que congelam os inimigos$5 minimum deposit online casinograndes blocos de gelo que podem ser levantados e lan�ados; e o Penguin Suit, um traje de pinguim que tamb�m d� a Mario a habilidade de atirar bolas de gelo, mas tamb�m permite que o jogador deslize pelo ch�o e pela �gua, al�m de dar a eles um controle mais r�gido no gelo e na �gua.

[13][10] Yoshi aparece$5 minimum deposit online casinocertas fases e � capaz de comer, engolir e cuspir inimigos e objetos, e se agitar por um per�odo de tempo.[19][20]

O jogo consiste$5 minimum deposit online casinooito mundos,[11] com um nono mundo secreto que aparece quando o jogo principal � conclu�do.

Existem 77 n�veis (excluindo casas do Toad e canh�es de dobra) no jogo, 8 no Mundo 9, que est�o todos inicialmente bloqueados.

[21] Eles podem ser desbloqueados coletando todas as tr�s Star Coins escondidas$5 minimum deposit online casinocada fase de seus respectivos mundos.

Os n�veis s�o acessados por meio de um mapa-m�ndi 3D;[10] completar um est�gio desbloqueia o pr�ximo, com v�rios caminhos �s vezes dispon�veis ap�s a conclus�o de um est�gio.

Algumas fases possuem um objetivo secreto extra que, quando alcan�ado, abre um caminho alternativo para o jogador, como um canh�o que leva a um mundo posterior.

[22] Cada mundo cont�m dois n�veis de chefe - uma fortaleza intermedi�ria e um castelo no fim do mundo - onde o jogador luta contra um dos sete Koopalings.

O Mundo 4 e o Mundo 6 tamb�m t�m um terceiro n�vel de chefe de dirig�vel, onde o jogador deve lutar contra Bowser Jr.

para progredir para o pr�ximo mundo.

[15][23] Al�m dos n�veis, tamb�m existem as "Toad Houses" espalhadas pelo mapa, nas quais o jogador pode jogar um pequeno minijogo para ganhar vidas extras ou itens que podem ser equipados na tela do mapa.

[24][25] As telas dos mapas costumam ter inimigos vagando por elas$5 minimum deposit online casinocertas �reas dedicadas que, quando encontradas, iniciam uma luta de "mini-boss" que sempre concede ao jogador tr�s cogumelos.

Em certos pontos, um Toad aparecer� preso$5 minimum deposit online casinoum dos n�veis conclu�dos anteriormente, e o jogador pode escolher resgat�-lo de um bloco e carreg�-lo com seguran�a at� o final do est�gio para destravar uma Toad House extra.

[26] Cada curso cont�m tr�s Star Coins que est�o escondidas$5 minimum deposit online casino�reas de dif�cil acesso.

[26] Isso pode ser gasto$5 minimum deposit online casinofilmes de dicas, que mostram dicas e truques para o jogo, incluindo a localiza��o de segredos e m�todos para encontrar mais Star Coins e coletar vidas.[27]

O jogador come�a o jogo com cinco vidas, mas este n�mero pode ser aumentado ao coletar moedas, pegar cogumelos 1-Up, realizar combos,[25] e jogar minijogos.

[23] Perder uma vida retornar� o jogador ao mapa, e perder todas as vidas resulta$5 minimum deposit online casinoum jogo acabado, for�ando o jogador a retornar de seu �ltimo ponto de salvamento.

[12] A maioria das fases cont�m uma bandeira intermedi�ria que permite que o jogador retorne �quele ponto ao retornar ao n�vel.[12]

New Super Mario Bros.

Wii apresenta o "Super Guide", um conceito que visa ajudar os jogadores que est�o com dificuldade$5 minimum deposit online casinocompletar uma determinada fase, sendo o primeiro jogo da Nintendo a incluir o conceito.

[28] Durante o modo de um jogador, se um jogador morrer oito vezes consecutivas$5 minimum deposit online casinoqualquer n�vel, um bloco "!" aparece, que pode ser ativado para permitir que um Luigi controlado por computador mostre ao jogador um caminho seguro atrav�s do n�vel sem revelar nenhuma localiza��o de Star Coin ou sa�das secretas.

O jogador pode interromper o guia a qualquer momento e assumir o controle do Luigi a partir desse ponto.

Depois que Luigi conclui o curso, o jogador tem a op��o de tentar o n�vel novamente ou pul�-lo completamente.[29][30]

New Super Mario Bros.

Wii � o primeiro t�tulo da s�rie Super Mario a apresentar uma jogabilidade simult�nea de plataforma para quatro jogadores.

Nesta captura de tela inicial do jogo da E3 2009, os jogadores podem pegar e carregar uns aos outros, como Luigi faz com o Blue Toad.

New Super Mario Bros.

Wii � o primeiro jogo da s�rie Super Mario a apresentar uma jogabilidade multijogador cooperativo simult�neo.

[31] At� quatro jogadores, como Mario, seu irm�o Luigi ou um dos dois Toads de cores diferentes, podem jogar os n�veis juntos.[32]

As etapas s�o conclu�das quando um jogador toca o mastro da bandeira; outros jogadores possuem uma quantidade limitada de tempo para agarr�-lo$5 minimum deposit online casinopersegui��o antes que o jogo pare qualquer entrada adicional dos jogadores e se concentre na anima��o de "limpar o curso".

Os jogadores s�o capazes de interagir uns com os outros de v�rias maneiras, que podem ser usadas para ajudar ou competir entre si; por exemplo, os jogadores podem pular na cabe�a uns dos outros para alcan�ar lugares mais altos.

Eles tamb�m podem pegar e jogar uns aos outros, comer e cuspir uns aos outros enquanto montam$5 minimum deposit online casinoYoshi.

[33] Se uma grande dist�ncia se formar entre dois ou mais personagens, a c�mera do jogo ir� compensar fazendo uma panor�mica para mostrar todos eles de uma vez.

[34] Se os jogadores ainda n�o alcan�am, eles s�o arrastados pela borda da tela at� que avancem mais r�pido ou percam uma vida por causa de um obst�culo.

[35] Se um jogador entrar$5 minimum deposit online casinouma �rea diferente de uma fase, como dentro de um cano ou uma porta, sem os outros jogadores, eles ir�o teleportar para o mesmo lugar ap�s um curto per�odo de tempo.[36]

O primeiro jogador navega pelo mapa-m�ndi e seleciona est�gios.

[37] Os jogadores retornam � tela do mapa se todos morrerem antes de algu�m reaparecer no est�gio.

Se todos os jogadores ficarem sem vida e terminar o jogo, eles devem reiniciar a partir do �ltimo ponto de salvamento.

[38] Se um jogador morre, ele ressurge no n�vel envolto$5 minimum deposit online casinouma bolha.

Eles podem retomar o jogo quando outro jogador quebrar a bolha.

Um jogador pode quebrar a bolha tocando-a ou acertando-a com uma bola de fogo, bola de gelo, um proj�til que pode ser jogado (conchas, blocos de gelo, etc.

) e a l�ngua de Yoshi.

[36][13] Os jogadores tamb�m podem se encerrar voluntariamente dentro da bolha enquanto um jogador mais habilidoso atravessa um segmento dif�cil.

[31] Se todos os personagens$5 minimum deposit online casinouma sess�o cooperativa entrarem$5 minimum deposit online casinouma bolha ao mesmo tempo (seja por morte ou voluntariamente), eles perder�o o n�vel e dever�o reiniciar.[36]

Al�m do modo hist�ria principal, que pode ser jogado tanto no modo para um jogador quanto no modo multijogador, existem dois modos multijogadores dedicados; o modo "Free-for-All", no qual os jogadores completam os cursos juntos e competem para obter a classifica��o mais alta, e "Coin Battle", onde competem para coletar o maior n�mero de moedas.[39]

Quando Mario, Luigi, Yellow Toad e Blue Toad est�o comemorando o anivers�rio da Princesa Peach$5 minimum deposit online casinoseu castelo, um grande bolo aparece.Bowser Jr.

e os Koopalings emergem do bolo e prendem Peach l� dentro.

O bolo � carregado na aeronave de Bowser e decola, com Mario, Luigi e os dois Toads perseguindo-o.

Os Toads no castelo concedem a eles acesso � novos itens, os cogumelos propulsores e os trajes de pinguim.[40]

Depois de viajar por v�rios mundos lutando contra os Koopalings, Bowser Jr.

e Kamek, o Magikoopa, os irm�os Mario e os Toads chegam ao castelo de Bowser.

Bowser � derrotado, mas � revivido por Kamek, que lan�a um feiti�o m�gico que o transforma em$5 minimum deposit online casinoforma gigante, Super Bowser.

Bowser persegue Mario e os outros, destruindo tudo$5 minimum deposit online casinoseu caminho, at� que Mario encontra um grande interruptor e o aciona, fazendo com que Bowser caia no ch�o e solte Peach de$5 minimum deposit online casinogaiola.

Peach e Mario partem do castelo$5 minimum deposit online casinoum bal�o de ar quente, com Luigi e os Toads seguindo atr�s.[41]

Os cr�ditos s�o mostrados como um minijogo, onde as letras s�o escritas$5 minimum deposit online casinoblocos, que podem ser quebrados pelos personagens jog�veis para obter moedas (todos os quatro personagens aparecem, mas apenas aqueles controlados pelos jogadores podem obter moedas).

Ap�s os cr�ditos, Bowser Jr.

e os Koopalings ajudam Bowser a sair de seu castelo inst�vel, que desaba.[41][42]

New Super Mario Bros.

Wii foi criado a partir do desejo de recriar a experi�ncia de jogo para um jogador da s�rie Super Mario para v�rios jogadores.

[43] Shigeru Miyamoto, o principal desenvolvedor de jogos da Nintendo, estava interessado$5 minimum deposit online casinocriar um t�tulo da s�rie Super Mario com recursos para m�ltiplos jogadores desde o in�cio da s�rie com o jogo de arcade de 1983, Mario Bros.

As tentativas de integrar o multijogador cooperativo$5 minimum deposit online casinoSuper Mario 64, o primeiro jogo 3D da s�rie, falharam devido �s limita��es de hardware do Nintendo 64.

Com a CPU mais r�pida, e recursos gr�ficos e de mem�ria aprimorados do Wii, Miyamoto e o resto da equipe de desenvolvimento foram capazes de revisitar essa ideia, j� que o hardware permitiu a exibi��o suave de inimigos e itens suficientes na tela de uma s� vez, e permitiu que uma c�mera pudesse se adaptar dinamicamente aos movimentos dos jogadores, garantindo que eles saibam constantemente qual � a situa��o de seu personagem.

[44][45] Miyamoto disse que a Princesa Peach n�o era uma personagem jog�vel por causa de seu vestido, j� que fazer com que$5 minimum deposit online casinosaia se movesse de forma realista exigiria uma programa��o complexa e dedicada.[46]

Miyamoto queria que o jogo fosse acess�vel a todos os jogadores e, portanto, tentou equilibrar$5 minimum deposit online casinodificuldade por meio de recursos voltados para f�s casuais e radicais de Super Mario.

Ap�s o lan�amento de New Super Mario Bros.

para o Nintendo DS, que Miyamoto achava n�o ter sido dif�cil o suficiente$5 minimum deposit online casinoretrospecto, ele queria criar um novo Super Mario que proporcionasse um n�vel mais alto de desafio para os jogadores que o desejassem.

Simultaneamente, o recurso Super Guide, que permite que um jogador assista uma fase sendo conclu�da antes de tentar novamente ap�s falhar um certo n�mero de vezes, foi inclu�do no jogo para torn�-lo acess�vel tamb�m a jogadores iniciantes.

[47] A equipe de desenvolvimento decidiu incluir o recurso como uma op��o que apareceria$5 minimum deposit online casinoum n�vel ap�s falhar um certo n�mero de vezes para evitar atrapalhar a experi�ncia para jogadores mais experientes.

Como um incentivo extra para jogadores peritos, a equipe tamb�m adicionou conquistas que poderiam ser obtidas ao completar o jogo sem fazer o bloco verde aparecer$5 minimum deposit online casinonenhum n�vel.

[44] A capacidade de um jogador se colocar$5 minimum deposit online casinouma bolha e optar por sair de uma fase, foi planejada para que jogadores novatos e mais experientes pudessem jogar sem interferir uns com os outros.

[48] Miyamoto tamb�m esperava que o jogo se tornasse um jogo b�sico para o Wii e atingisse n�veis de sucesso semelhantes aos de New Super Mario Bros.[49]

New Super Mario Bros.

Wii foi produzido por diversos desenvolvedores, alguns dos quais tinham diferentes entendimentos sobre os princ�pios de design dos jogos da s�rie Super Mario.

Miyamoto, que atuou como produtor do jogo, ajudou os diretores a criar um entendimento geral das regras b�sicas para o design do jogo, escrevendo documentos de especifica��o explicando as "regras" de como o jogo funcionaria.

Isso levou a discuss�es e decis�es sobre o que era considerado "natural" e "n�o natural" para um jogo do Mario; por exemplo, com o advento da habilidade da Ice Flower de congelar os inimigos, os desenvolvedores decidiram que seria l�gico que os blocos de gelo derretessem quando disparados com bolas de fogo e flutuassem para a superf�cie quando submersos na �gua.[48]

A m�sica de New Super Mario Bros.

Wii foi composto e arranjado por Shiho Fujii e Ryo Nagamatsu, com trabalho adicional fornecido pelo diretor de som Kenta Nagata.

[1][50] Koji Kondo, um colaborador recorrente da s�rie, foi o consultor de som e n�o escreveu nenhuma nova composi��o, embora algumas de suas cria��es tenham sido reorganizadas para o jogo.

[51] Charles Martinet voltou a dar voz a Mario e Luigi, junto com Samantha Kelly como os Toads e a Princesa Peach, Kenny James como Bowser, e Caety Sagoian como Bowser Jr.[52]

Em 30 de maio de 2009, a vers�o online do jornal japon�s Nihon Keizai Shimbun, informou que duas novas continua��es seriam lan�adas para o Wii: a sequela de Wii Fit, intitulada Wii Fit Plus, e uma sequ�ncia de New Super Mario Bros.

provisoriamente chamada New Super Mario Bros.Wii.

[53] O �ltimo jogo foi anunciado na E3 2009[54][55][56] e posteriormente exibido na Gamescom.

[57][58][59] Para destacar a singularidade do jogo, a Nintendo lan�ou-o$5 minimum deposit online casinouma caixa vermelha$5 minimum deposit online casinovez da tradicional cor da caixa branca que os jogos de Wii geralmente possuem.

[60] O an�ncio do jogo veio ap�s uma paralisa��o nas vendas do Wii, o que levou a uma queda de 52% nos ganhos da Nintendo no primeiro semestre de 2009.

A Nintendo esperava que o jogo ajudasse a aumentar as vendas do Wii nas pr�ximas festas de fim de ano.

[61][11] Em um evento de briefing no varejo japon�s antes de seu lan�amento, Miyamoto expressou$5 minimum deposit online casinof� de que o jogo manteria vendas fortes al�m de seu primeiro ano no mercado.[62]

New Super Mario Bros.

Wii foi lan�ado na Austr�lia$5 minimum deposit online casino12 de novembro de 2009, e na Am�rica do Norte$5 minimum deposit online casino15 de novembro.

Posteriormente, foi lan�ado na Europa e no Jap�o$5 minimum deposit online casino20 de novembro e 3 de dezembro, respectivamente.

Em 29 de outubro de 2010, foi lan�ado como um jogo embalado com uma vers�o vermelha do Wii, junto com Wii Sports e um download integrado de Donkey Kong, que foi lan�ado para comemorar o 25� anivers�rio de Super Mario Bros.

[63] Tamb�m foi inclu�do como parte de um pacote de lan�amento com um Wii preto ao lado de um CD da trilha sonora de Super Mario Galaxy$5 minimum deposit online casino23 de outubro de 2011.[64]

Na E3 2011, uma varia��o de New Super Mario Bros.

Wii, apelidada de New Super Mario Bros.

Mii, foi apresentada como uma demonstra��o jog�vel para o ent�o novo console da Nintendo, o Wii U, permitindo que os jogadores jogassem como seus personagens Mii.

Foi um prot�tipo projetado para mostrar a tecnologia do sistema.

[65] Uma vers�o aprimorada do jogo foi lan�ada na China para a TV Nvidia Shield$5 minimum deposit online casino5 de dezembro de 2017, junto com outras vers�es para Wii e GameCube, como The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Esta vers�o atualizada do jogo apresenta gr�ficos de alta defini��o$5 minimum deposit online casino1080p e uma interface do usu�rio reformulada.[9][66]

Processo de pirataria [ editar | editar c�digo-fonte ]

Em novembro de 2009, o australiano James Burt, de 24 anos, comprou uma c�pia de New Super Mario Bros.

Wii v�rios dias antes de seu lan�amento, uma vez que a loja o colocou � venda por engano antes do tempo, e copiou e carregou o disco do jogo online.

A Nintendo retirou o jogo e processou Burt pouco depois, acusando-o de violar as leis de direitos autorais e privar a Nintendo de vendas potenciais.

O caso foi finalmente resolvido$5 minimum deposit online casinojaneiro de 2010, com Burt recebendo uma multa de 1,3 milh�o de d�lares australianos como compensa��o por vendas perdidas, bem como uma multa adicional de 100 mil d�lares australianos como parte da multa legal da Nintendo.

[67] Burt tamb�m foi for�ado a divulgar a localiza��o de todos os seus computadores e dispositivos de armazenamento eletr�nico, bem como dar acesso a suas contas de e-mail, redes sociais e sites.

[68] A diretora da Nintendo da Austr�lia, Rose Lappin, chamou o incidente de "um problema global", observando que milhares de c�pias do jogo foram baixadas$5 minimum deposit online casinotodo o mundo antes de ser retirado do ar.

Mais tarde, Burt comentou sobre o incidente, chamando suas a��es de "muito est�pidas" e afirmando que as repercuss�es do crime seriam algo com que ele teria que lidar pelo resto de$5 minimum deposit online casinovida.[69]

O jogo recebeu elogios por seus recursos multijogador ap�s$5 minimum deposit online casinoapresenta��o na E3, com os cr�ticos elogiando seus aspectos competitivos, bem como seus aspectos cooperativos,[70][71][20] embora a falta do jogo online tenha sido criticada como uma oportunidade perdida.

Muitos compararam-o favoravelmente a The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, que da mesma forma pegou a jogabilidade tradicional de$5 minimum deposit online casinorespectiva s�rie e a entrela�ou com o modo multijogador cooperativo.

[70][72][73][24] Chad Concelmo, da Destructoid, elogiou os n�veis "criativos e indutores de risos" do jogo e o controle mais r�gido$5 minimum deposit online casinocompara��o com New Super Mario Bros.

, enquanto chamava a jogabilidade multijogador de "�nica, viciante e gloriosamente divertida" e atribu�a ao jogo uma pontua��o 9,5/10 com base$5 minimum deposit online casinosuas impress�es iniciais.

[70] Andrew Yoon, da Engadget, chamou o jogo de "jog�vel, viciante e fresco", elogiando o seu sistema de c�meras, que pode diminuir o zoom automaticamente para mostrar os jogadores fora da tela.

[71] A Ars Technica elogiou o jogo como "insidiosamente divertido", apesar de notar a simplicidade de seus gr�ficos.

[20] Sophia Tong, da GameSpot, comparou-o com Super Mario Bros.

3 e chamou o novo recurso multijogador de "uma explos�o de jogar e hil�ria de assistir".

[24] Oli Welsh, da Eurogamer, chamou o modo multijogador de "um simples golpe de g�nio".

[73] Chris Kohler, da Wired, elogiou a dificuldade por tr�s do modo multijogador.[72]

A apresenta��o do jogo foi outro ponto de elogio para alguns cr�ticos.

Jeff Balakar, da CNET, chamou a aten��o de um jogo Super Mario$5 minimum deposit online casino480p de "uma experi�ncia reveladora" e elogiou a aten��o do mundo aos detalhes.

[11] Craig Harris, da IGN, tamb�m elogiou os gr�ficos widescreen, observando que o jogo parecia bom no modo widescreen progressivo, apesar da vers�o do jogo sendo exibida ser uma constru��o incompleta,[10] enquanto que Matt Casamassina disse que parecia "n�tido, limpo [e] colorido".[57]

Alguns revisores criticaram ligeiramente o modo multijogador do jogo.

Embora tr�s revisores da CNET tenham gostado do t�tulo, Balakar opinou que a jogabilidade multijogador era ocasionalmente frustrante devido ao caos e ao espa�o apertado da tela.

[11] Enquanto Dan Ackerman, da CNET, elogiava a maiores dos aspectos de New Super Mario Bros.

Wii, ele observou$5 minimum deposit online casinoforte semelhan�a com seus antecessores de rolagem lateral, meditando que ele se sentiu "firmemente plantado na era 2D.

"[11] Um redator da MTV, Russ Frushtick, comentou sobre a dificuldade do jogo, comparando-a com a do jogo Contra, para NES.[74][75]

New Super Mario Bros.

Wii recebeu avalia��es positivas.

A revista de jogos japonesa Famitsu, chamou-o de uma "obra-prima de a��o 2D" e cedeu-lhe uma nota perfeita de 40/40, tornando-o o 13� jogo e o quarto t�tulo de Wii a receber essa pontua��o nos 23 anos de hist�ria da publica��o.

[96][97] A Kotaku elogiou bastante o jogo, chamando-o de um motivo para comprar um Wii.

[98] Jeremy Parish, da 1UP.

com, considerou-o como o verdadeiro sucessor espiritual de Super Mario World, de 1991.[76]

Assim como$5 minimum deposit online casinoseu pr�-lan�amento, os revisores continuaram a elogiar os recursos multijogador do jogo, com v�rios o destacando como um dos mais robustos e valiosos do t�tulo.

Patrick Kolan, da IGN australiana, considerou isso como a experi�ncia mais divertida para quatro jogadores desde Super Smash Bros.

Brawl, e afirmou que excedeu as suas expectativas iniciais, apesar das fortes desconfian�as.

[15] Matt Wales, da IGN do Reino Unido, lamentou que o jogo funcionasse tanto para um jogador quanto para m�ltiplos jogadores, mas afirmou que estava no seu melhor quando jogado com v�rias pessoas.

[86] Nick Chester, da Destructoid, chamou o modo cooperativo de divertido, apesar das frustra��es ocasionais, e afirmou que os jogadores provavelmente se divertir�o mais jogando ao lado de outros amigos.

[77] Randolph Ramsay, da GameSpot, opinou que o multijogador � "inicialmente muito divertido", mas tamb�m admitiu que �s vezes o considerava entediante devido ao caos absoluto que gerava.

[82] Craig Harris, da IGN norte-americana, elogiou o sistema de bolhas, chamando-o de uma escolha de design inteligente; no entanto, ele criticou a falta de recursos multijogador online no jogo, destacando-o como um ponto particular de insatisfa��o.

[13] Kolan tamb�m viu isso como uma defici�ncia, criticando a falta de recursos de tabela de classifica��o online para os modos multijogador competitivos.

[15] Por outro lado, Wales n�o viu essa omiss�o como um problema importante, argumentando que a sociabilidade era um aspecto principal que tornava o multijogador agrad�vel e que era sensato n�o incluir o recurso por causa da baixa qualidade do servi�o online da Nintendo, embora eles notassem que uma tabela de classifica��o teria sido uma adi��o admir�vel.

[86] A GameSpy tamb�m deu margem de manobra ao jogo por$5 minimum deposit online casinofalta de modo online, argumentando que o meio � uma experi�ncia principalmente competitiva, enquanto que New Super Mario Bros.

Wii exigia uma experi�ncia cooperativa para ser totalmente aproveitado.

[83] Brett Elston, da GamesRadar+, foi altamente cr�tico do multijogador para quatro jogadores, chamou-o de frustrante e afirmou que parecia limitado devido aos v�rios personagens e ao tamanho pequeno da tela, enquanto informava que o jogo foi melhor experimentado com apenas dois jogadores.[85]

A jogabilidade e os controles foram elogiados por suas reminisc�ncias de t�tulos$5 minimum deposit online casino2D mais antigos da s�rie Super Mario; muitos apontaram o uso do Wii Remote segurado lateralmente como a melhor maneira de jogar e elogiaram-no por lembrar o layout do controle retangular do Nintendo Entertainment System.

[13][15][77] Ramsay lamentou que a falta de suporte do jogo para o Classic Controller do Wii foi decepcionante.

[82] As opini�es sobre a integra��o dos controles de movimento foram variadas.

Kolan os elogiou como sendo "f�ceis, intuitivos e discretos � os tr�s aspectos mais cr�ticos$5 minimum deposit online casinoqualquer jogo controlado por movimento",[15] enquanto que Ramsay afirmou que eles eram ocasionalmente intrusivos na jogabilidade geral.

[82] Chester prestigiou principalmente os controles de movimento por serem naturais, com exce��o da necessidade de segurar um bot�o e sacudir para carregar itens.

[77] Elston afirmou que o manuseio do jogo foi "comprometido" pelo salto girat�rio controlado por movimento, que ele afirmou que a equipe de revis�o manteve ativando-o repetidamente por acidente enquanto tentava jogar o jogo.[85]

Alguns escritores criticaram New Super Mario Bros.

Wii por se sentir simplificado e se livrar da jogabilidade de seus antecessores.

Embora Harris tenha atribu�do ao jogo uma nota 8,9 de 10 e considerado como uma experi�ncia divertida no geral, ele tamb�m o criticou por "jogar com seguran�a" e, comparando-o com Super Mario Galaxy, chamou-o de uma "oportunidade perdida" para a Nintendo$5 minimum deposit online casinotermos de conte�do.

[13] A Edge, ao dar ao t�tulo uma pontua��o positiva de 7/10, criticou-o por n�o ter o charme tradicional do Mario e baixo n�vel de dificuldade.

[78] Elston argumentou que faltou ao jogo a criatividade de outros t�tulos da s�rie.[99] A The A.V.

Club chamou-o de "o t�tulo [da s�rie] Mario menos essencial at� agora", afirmando que falta um conceito forte e mostra uma repetitividade subjacente nos jogos do Mario.

[100] Por outro lado, a Nintendo Power argumentou que o jogo funciona como uma sequ�ncia porque mant�m o que tornava os jogos originais do Mario excelentes enquanto adiciona novos recursos.[88]

Corbie Dillard, da Nintendo Life, destacou os seus visuais e as anima��es suaves, mas tamb�m afirmou que o jogo n�o tinha o mesmo n�vel esplendor de outros lan�amentos para o Wii.

[87] Ramsay tamb�m comparou os gr�ficos com outros t�tulos desenvolvidos pela Nintendo, afirmando que faltava o n�vel de polimento que o Super Mario Galaxy, lan�ado anteriormente, tinha, apesar de utilizar uma gama de cores brilhantes e variadas.

[82] Kolan elogiou a m�sica do jogo como uma das melhores da s�rie, e gostou que seu design de som trouxe de volta elementos sonoros dos t�tulos anteriores da franquia Super Mario.

[15] Elston tamb�m elogiou a trilha sonora, bem como a intera��o dos inimigos com a$5 minimum deposit online casinom�sica.[85]

New Super Mario Bros.

Wii recebeu o pr�mio de "Melhor Jogo de Wii" na Spike Video Game Awards de 2009.

A IGN concedeu-lhe o pr�mio de "Jogo de Wii do Ano"$5 minimum deposit online casino2009.

[101] A GameTrailers reconheceu-o como o melhor jogo de Wii de 2009.

[102] Tamb�m recebeu o pr�mio de Melhor Jogo para Fam�lia do Ano no Yahoo's Game Awards[carece de fontes] e o Nintendo Power Award de "Jogo de Wii do Ano" de 2009.

[103] A GamesRadar nomeou-o$5 minimum deposit online casino2016 como o 13� melhor jogo de Wii de todos os tempos.

[104] Em 2012, a IGN listou-o$5 minimum deposit online casino8� lugar em$5 minimum deposit online casinolista dos 25 melhores jogos de Wii,[105] e tamb�m$5 minimum deposit online casino103� em$5 minimum deposit online casinolista dos 125 melhores jogos da Nintendo de todos os tempos$5 minimum deposit online casino2014.

[106] A Polygon colocou-o$5 minimum deposit online casinod�cimo lugar em$5 minimum deposit online casinoclassifica��o de todos os jogos da s�rie Super Mario, afirmando que o modo para um jogador do jogo era uma "tarifa padr�o do Mario", enquanto destacava a experi�ncia multijogador como uma adi��o incr�vel.[107]

New Super Mario Bros.

Wii foi um sucesso comercial, vendendo 936.

734 unidades$5 minimum deposit online casinoquatro dias de seu lan�amento no Jap�o, a maior estreia de um jogo para Wii na regi�o;[108] suas vendas aumentaram para 1.401.

558 na semana seguinte.

[109] Ap�s o lan�amento do jogo, as vendas do console Wii aumentaram 128%, ap�s uma desacelera��o recente nas vendas de hardware para o sistema.

[110] New Super Mario Bros.Wii vendeu 3.002.

753 unidades$5 minimum deposit online casinosete semanas de seu lan�amento no Jap�o, tornando-se o jogo mais r�pido naquele pa�s com vendas de 3 milh�es.

[111] Na Am�rica do Norte, New Super Mario Bros.Wii vendeu 1.390.

000 unidades$5 minimum deposit online casinonovembro de 2009, tornando-se o terceiro jogo mais vendido do m�s, atr�s das vers�es para Xbox 360 e PlayStation 3 de Call of Duty: Modern Warfare 2.

[112] Em 45 dias, o jogo vendeu 4,2 milh�es de c�pias nos Estados Unidos, ultrapassando as 4,1 milh�es de vendas de Super Mario Galaxy.

[113][114] No m�s de dezembro de 2009, o jogo vendeu 2,82 milh�es de unidades.

[113] At� o final de 2009, New Super Mario Bros.

Wii vendeu 10,55 milh�es de unidades$5 minimum deposit online casinotodo o mundo,[115][116] tornando-o o jogo de sistema �nico mais vendido da hist�ria,[117] com 4,5 milh�es de unidades vendidas nos Estados Unidos, 3 milh�es no Jap�o e quase 3 milh�es na Europa.[116]

Em seu primeiro ano de vendas, New Super Mario Bros.Wii vendeu 4.001.

276 unidades no Jap�o, tornando-se o primeiro t�tulo de Wii com 4 milh�es de vendas no pa�s.

[118] Em 19 de novembro de 2014, a Nintendo of America anunciou via Twitter que o jogo ultrapassou as vendas de 10 milh�es de unidades apenas nos Estados Unidos.

[119] At� 31 de mar�o de 2021, o jogo vendeu 30,32 milh�es de c�pias$5 minimum deposit online casinotodo o mundo, tornando-se o quarto jogo mais vendido para Wii, bem como o segundo t�tulo da franquia Mario mais vendido no console Wii (atr�s de Mario Kart Wii).[120]

Em 2012, uma sequ�ncia de New Super Mario Bros.

Wii foi lan�ada como um t�tulo de lan�amento do Wii U, intitulada New Super Mario Bros.U.[121]

New Super Mario Bros.

Wii Coin World [ editar | editar c�digo-fonte ]

New Super Mario Bros.

Wii Coin World (New ???????????? Wii ???????, Nyu Supa Mario Burazazu U-i Koin Warudo?) � um jogo de arcade exclusivo para o Jap�o de 2011, desenvolvido pela Capcom.

[122] A jogabilidade multijogador apresenta como$5 minimum deposit online casinocontraparte de console, e � baseada principalmente$5 minimum deposit online casinouma m�quina slot-machine.

O jogo apresenta uma variedade de elementos de "evento", cada um baseado na jogabilidade de New Super Mario Bros.Wii.

Vencer v�rios eventos e na m�quina ca�a-n�queis d� aos jogadores a oportunidade de coletar as chaves.

Uma vez que cinco chaves s�o coletadas, o jogador entra$5 minimum deposit online casinoum evento com Bowser para ganhar um jackpot.[123]

New Super Mario Bros.

Wii (New ???????????? Wii, Nyu Supa Mario Burazazu U-i?) � um jogo eletr�nico de plataforma desenvolvido e publicado pela empresa japonesa Nintendo para o Wii.

Foi lan�ado$5 minimum deposit online casino12 de novembro de 2009 na Austr�lia, 15 de novembro na Am�rica do Norte, 20 de novembro na Europa e$5 minimum deposit online casino3 de dezembro no Jap�o.

� o primeiro t�tulo da franquia Super Mario, desde Super Mario Bros.

, a possuir um recurso de jogo multijogador simultaneamente para at� quatro jogadores, e o primeiro a incluir o novo recurso da Nintendo, o "Super Guide".[7]

O designer Shigeru Miyamoto tinha o desejo de criar um jogo da s�rie Super Mario com um modo multijogador cooperativo desde o in�cio da s�rie.

Ap�s uma tentativa fracassada de integr�-lo$5 minimum deposit online casinoSuper Mario 64 devido a limita��es de hardware, ele foi capaz de explorar totalmente o conceito no Wii e$5 minimum deposit online casinoseu hardware mais avan�ado.

O desenvolvimento de New Super Mario Bros.

foi projetado com a inten��o de atingir jogadores com diversos n�veis de habilidade.

Recursos como o Super Guide e a capacidade de entrar$5 minimum deposit online casinouma bolha flutuante e optar por n�o fazer uma determinada parte de uma fase foram adicionados para atender iniciantes, enquanto outros detalhes, como um pr�mio por n�o usar o bloco Super Guide, foram adicionados para fornecer uma camada de dificuldade.

Shiho Fujii e Ryo Nagamatsu compuseram a trilha sonora do jogo, enquanto Koji Kondo, compositor recorrente da s�rie, serviu como consultor de som.

O jogo foi anunciado ap�s uma r�pida queda nos lucros, com a Nintendo esperando que seu lan�amento ajudasse a aumentar as vendas do Wii.

New Super Mario Bros.

Wii foi tanto um sucesso cr�tico quanto comercial, recebendo elogios particulares por seu aspecto multijogador; entretanto alguns cr�ticos ficaram decepcionados com a falta de inova��o$5 minimum deposit online casinocompara��o com os t�tulos anteriores da s�rie.

Recebeu v�rios pr�mios, incluindo o pr�mio de "Melhor Jogo de Wii" pela Spike Video Game Awards de 2009, IGN e GameTrailers, e � o quarto jogo mais vendido para o Wii, com mais de 30,32 milh�es de c�pias vendidas$5 minimum deposit online casinotodo o mundo.

[8] Uma continua��o, chamada New Super Mario Bros.

2 (que � uma sequ�ncia da vers�o de DS), foi lan�ada para o Nintendo 3DS$5 minimum deposit online casinojulho de 2012, e outra sequ�ncia, chamada New Super Mario Bros.

U (que � uma continua��o do jogo de 3DS), foi lan�ada para o Wii U$5 minimum deposit online casinonovembro de 2012, sendo remasterizada$5 minimum deposit online casinoalta defini��o para a Nvidia Shield TV, na China,$5 minimum deposit online casino2017.[9]

New Super Mario Bros.

Wii � um jogo eletr�nico de plataforma com rolagem lateral 2.

5D; embora seja reproduzido$5 minimum deposit online casino2D, a maioria dos personagens e objetos do jogo s�o representa��es poligonais 3D$5 minimum deposit online casinofundos 2D.

[10][11] No modo para um jogador, o jogador controla Mario e deve completar uma s�rie de fases, que s�o preenchidas com itens �teis e obst�culos prejudiciais.

O jogador deve control�-lo at� um grande mastro de bandeira no final de cada est�gio para progredir.

[12] O jogo pode ser jogado com o Wii Remote na horizontal ou verticalmente com o Wii Nunchuk conectado.

[13] O Mario pode correr, pular e realizar movimentos adicionais provenientes de New Super Mario Bros.

, como chutes na parede, pancadas no solo e saltos duplos e triplos.

[14] New Super Mario Bros.

Wii frequentemente usa os recursos de controle de movimento do Wii Remote; o jogador pode sacudir o controle para realizar v�rias a��es diferentes, como um pulo girat�rio curto que mata inimigos, um giro no ar que pode ser usado para sustentar o tempo no ar e a capacidade de pegar, carregar e lan�ar certos objetos.

Outra vantagem do giro no ar � a capacidade de pular de uma parede singular, desde que o Mini-Mushroom ou a Ice Flower estejam equipados.

O Mario tem que pular na parede antes de girar de volta para a parede para repetir a a��o.

[15][13][16] Certas �reas dentro das fases, como plataformas espec�ficas, podem ser manipuladas ficando sobre elas e inclinando o Wii Remote.

[15] Certos n�veis s�o ambientados debaixo d'�gua, onde o jogador deve nadar para atravessar a fase.[17]

Al�m de moedas de ouro, que o jogador pode coletar para ganhar vidas extras, as fases cont�m power-ups dentro de blocos flutuantes que ajudam Mario em$5 minimum deposit online casinobusca.

Por exemplo, o Super Mushroom faz com que Mario aumente de tamanho, e permite que ele d� um golpe extra; a Fire Flower permite que Mario atire bolas de fogo nos inimigos; e a Super Star d� ao jogador invencibilidade tempor�ria, aumenta$5 minimum deposit online casinovelocidade de corrida e fornece luz$5 minimum deposit online casinoqualquer fase escura.

O Mini Mushroom, que reaparece de New Super Mario Bros.

, faz com que Mario diminua de tamanho, permitindo-lhe saltar mais alto, correr na �gua e caber$5 minimum deposit online casinopequenos espa�os, embora o torne vulner�vel a inimigos e outros obst�culos.

[18][10] Os novos power-ups incluem o Propeller Suit, um cogumelo com uma h�lice que permite que Mario voe por um curto per�odo de tempo sacudindo o Wii Remote;[13] a Ice Flower, que d� a Mario a capacidade de atirar bolas de gelo que congelam os inimigos$5 minimum deposit online casinograndes blocos de gelo que podem ser levantados e lan�ados; e o Penguin Suit, um traje de pinguim que tamb�m d� a Mario a habilidade de atirar bolas de gelo, mas tamb�m permite que o jogador deslize pelo ch�o e pela �gua, al�m de dar a eles um controle mais r�gido no gelo e na �gua.

[13][10] Yoshi aparece$5 minimum deposit online casinocertas fases e � capaz de comer, engolir e cuspir inimigos e objetos, e se agitar por um per�odo de tempo.[19][20]

O jogo consiste$5 minimum deposit online casinooito mundos,[11] com um nono mundo secreto que aparece quando o jogo principal � conclu�do.

Existem 77 n�veis (excluindo casas do Toad e canh�es de dobra) no jogo, 8 no Mundo 9, que est�o todos inicialmente bloqueados.

[21] Eles podem ser desbloqueados coletando todas as tr�s Star Coins escondidas$5 minimum deposit online casinocada fase de seus respectivos mundos.

Os n�veis s�o acessados por meio de um mapa-m�ndi 3D;[10] completar um est�gio desbloqueia o pr�ximo, com v�rios caminhos �s vezes dispon�veis ap�s a conclus�o de um est�gio.

Algumas fases possuem um objetivo secreto extra que, quando alcan�ado, abre um caminho alternativo para o jogador, como um canh�o que leva a um mundo posterior.

[22] Cada mundo cont�m dois n�veis de chefe - uma fortaleza intermedi�ria e um castelo no fim do mundo - onde o jogador luta contra um dos sete Koopalings.

O Mundo 4 e o Mundo 6 tamb�m t�m um terceiro n�vel de chefe de dirig�vel, onde o jogador deve lutar contra Bowser Jr.

para progredir para o pr�ximo mundo.

[15][23] Al�m dos n�veis, tamb�m existem as "Toad Houses" espalhadas pelo mapa, nas quais o jogador pode jogar um pequeno minijogo para ganhar vidas extras ou itens que podem ser equipados na tela do mapa.

[24][25] As telas dos mapas costumam ter inimigos vagando por elas$5 minimum deposit online casinocertas �reas dedicadas que, quando encontradas, iniciam uma luta de "mini-boss" que sempre concede ao jogador tr�s cogumelos.

Em certos pontos, um Toad aparecer� preso$5 minimum deposit online casinoum dos n�veis conclu�dos anteriormente, e o jogador pode escolher resgat�-lo de um bloco e carreg�-lo com seguran�a at� o final do est�gio para destravar uma Toad House extra.

[26] Cada curso cont�m tr�s Star Coins que est�o escondidas$5 minimum deposit online casino�reas de dif�cil acesso.

[26] Isso pode ser gasto$5 minimum deposit online casinofilmes de dicas, que mostram dicas e truques para o jogo, incluindo a localiza��o de segredos e m�todos para encontrar mais Star Coins e coletar vidas.[27]

O jogador come�a o jogo com cinco vidas, mas este n�mero pode ser aumentado ao coletar moedas, pegar cogumelos 1-Up, realizar combos,[25] e jogar minijogos.

[23] Perder uma vida retornar� o jogador ao mapa, e perder todas as vidas resulta$5 minimum deposit online casinoum jogo acabado, for�ando o jogador a retornar de seu �ltimo ponto de salvamento.

[12] A maioria das fases cont�m uma bandeira intermedi�ria que permite que o jogador retorne �quele ponto ao retornar ao n�vel.[12]

New Super Mario Bros.

Wii apresenta o "Super Guide", um conceito que visa ajudar os jogadores que est�o com dificuldade$5 minimum deposit online casinocompletar uma determinada fase, sendo o primeiro jogo da Nintendo a incluir o conceito.

[28] Durante o modo de um jogador, se um jogador morrer oito vezes consecutivas$5 minimum deposit online casinoqualquer n�vel, um bloco "!" aparece, que pode ser ativado para permitir que um Luigi controlado por computador mostre ao jogador um caminho seguro atrav�s do n�vel sem revelar nenhuma localiza��o de Star Coin ou sa�das secretas.

O jogador pode interromper o guia a qualquer momento e assumir o controle do Luigi a partir desse ponto.

Depois que Luigi conclui o curso, o jogador tem a op��o de tentar o n�vel novamente ou pul�-lo completamente.[29][30]

New Super Mario Bros.

Wii � o primeiro t�tulo da s�rie Super Mario a apresentar uma jogabilidade simult�nea de plataforma para quatro jogadores.

Nesta captura de tela inicial do jogo da E3 2009, os jogadores podem pegar e carregar uns aos outros, como Luigi faz com o Blue Toad.

New Super Mario Bros.

Wii � o primeiro jogo da s�rie Super Mario a apresentar uma jogabilidade multijogador cooperativo simult�neo.

[31] At� quatro jogadores, como Mario, seu irm�o Luigi ou um dos dois Toads de cores diferentes, podem jogar os n�veis juntos.[32]

As etapas s�o conclu�das quando um jogador toca o mastro da bandeira; outros jogadores possuem uma quantidade limitada de tempo para agarr�-lo$5 minimum deposit online casinopersegui��o antes que o jogo pare qualquer entrada adicional dos jogadores e se concentre na anima��o de "limpar o curso".

Os jogadores s�o capazes de interagir uns com os outros de v�rias maneiras, que podem ser usadas para ajudar ou competir entre si; por exemplo, os jogadores podem pular na cabe�a uns dos outros para alcan�ar lugares mais altos.

Eles tamb�m podem pegar e jogar uns aos outros, comer e cuspir uns aos outros enquanto montam$5 minimum deposit online casinoYoshi.

[33] Se uma grande dist�ncia se formar entre dois ou mais personagens, a c�mera do jogo ir� compensar fazendo uma panor�mica para mostrar todos eles de uma vez.

[34] Se os jogadores ainda n�o alcan�am, eles s�o arrastados pela borda da tela at� que avancem mais r�pido ou percam uma vida por causa de um obst�culo.

[35] Se um jogador entrar$5 minimum deposit online casinouma �rea diferente de uma fase, como dentro de um cano ou uma porta, sem os outros jogadores, eles ir�o teleportar para o mesmo lugar ap�s um curto per�odo de tempo.[36]

O primeiro jogador navega pelo mapa-m�ndi e seleciona est�gios.

[37] Os jogadores retornam � tela do mapa se todos morrerem antes de algu�m reaparecer no est�gio.

Se todos os jogadores ficarem sem vida e terminar o jogo, eles devem reiniciar a partir do �ltimo ponto de salvamento.

[38] Se um jogador morre, ele ressurge no n�vel envolto$5 minimum deposit online casinouma bolha.

Eles podem retomar o jogo quando outro jogador quebrar a bolha.

Um jogador pode quebrar a bolha tocando-a ou acertando-a com uma bola de fogo, bola de gelo, um proj�til que pode ser jogado (conchas, blocos de gelo, etc.

) e a l�ngua de Yoshi.

[36][13] Os jogadores tamb�m podem se encerrar voluntariamente dentro da bolha enquanto um jogador mais habilidoso atravessa um segmento dif�cil.

[31] Se todos os personagens$5 minimum deposit online casinouma sess�o cooperativa entrarem$5 minimum deposit online casinouma bolha ao mesmo tempo (seja por morte ou voluntariamente), eles perder�o o n�vel e dever�o reiniciar.[36]

Al�m do modo hist�ria principal, que pode ser jogado tanto no modo para um jogador quanto no modo multijogador, existem dois modos multijogadores dedicados; o modo "Free-for-All", no qual os jogadores completam os cursos juntos e competem para obter a classifica��o mais alta, e "Coin Battle", onde competem para coletar o maior n�mero de moedas.[39]

Quando Mario, Luigi, Yellow Toad e Blue Toad est�o comemorando o anivers�rio da Princesa Peach$5 minimum deposit online casinoseu castelo, um grande bolo aparece.Bowser Jr.

e os Koopalings emergem do bolo e prendem Peach l� dentro.

O bolo � carregado na aeronave de Bowser e decola, com Mario, Luigi e os dois Toads perseguindo-o.

Os Toads no castelo concedem a eles acesso � novos itens, os cogumelos propulsores e os trajes de pinguim.[40]

Depois de viajar por v�rios mundos lutando contra os Koopalings, Bowser Jr.

e Kamek, o Magikoopa, os irm�os Mario e os Toads chegam ao castelo de Bowser.

Bowser � derrotado, mas � revivido por Kamek, que lan�a um feiti�o m�gico que o transforma em$5 minimum deposit online casinoforma gigante, Super Bowser.

Bowser persegue Mario e os outros, destruindo tudo$5 minimum deposit online casinoseu caminho, at� que Mario encontra um grande interruptor e o aciona, fazendo com que Bowser caia no ch�o e solte Peach de$5 minimum deposit online casinogaiola.

Peach e Mario partem do castelo$5 minimum deposit online casinoum bal�o de ar quente, com Luigi e os Toads seguindo atr�s.[41]

Os cr�ditos s�o mostrados como um minijogo, onde as letras s�o escritas$5 minimum deposit online casinoblocos, que podem ser quebrados pelos personagens jog�veis para obter moedas (todos os quatro personagens aparecem, mas apenas aqueles controlados pelos jogadores podem obter moedas).

Ap�s os cr�ditos, Bowser Jr.

e os Koopalings ajudam Bowser a sair de seu castelo inst�vel, que desaba.[41][42]

New Super Mario Bros.

Wii foi criado a partir do desejo de recriar a experi�ncia de jogo para um jogador da s�rie Super Mario para v�rios jogadores.

[43] Shigeru Miyamoto, o principal desenvolvedor de jogos da Nintendo, estava interessado$5 minimum deposit online casinocriar um t�tulo da s�rie Super Mario com recursos para m�ltiplos jogadores desde o in�cio da s�rie com o jogo de arcade de 1983, Mario Bros.

As tentativas de integrar o multijogador cooperativo$5 minimum deposit online casinoSuper Mario 64, o primeiro jogo 3D da s�rie, falharam devido �s limita��es de hardware do Nintendo 64.

Com a CPU mais r�pida, e recursos gr�ficos e de mem�ria aprimorados do Wii, Miyamoto e o resto da equipe de desenvolvimento foram capazes de revisitar essa ideia, j� que o hardware permitiu a exibi��o suave de inimigos e itens suficientes na tela de uma s� vez, e permitiu que uma c�mera pudesse se adaptar dinamicamente aos movimentos dos jogadores, garantindo que eles saibam constantemente qual � a situa��o de seu personagem.

[44][45] Miyamoto disse que a Princesa Peach n�o era uma personagem jog�vel por causa de seu vestido, j� que fazer com que$5 minimum deposit online casinosaia se movesse de forma realista exigiria uma programa��o complexa e dedicada.[46]

Miyamoto queria que o jogo fosse acess�vel a todos os jogadores e, portanto, tentou equilibrar$5 minimum deposit online casinodificuldade por meio de recursos voltados para f�s casuais e radicais de Super Mario.

Ap�s o lan�amento de New Super Mario Bros.

para o Nintendo DS, que Miyamoto achava n�o ter sido dif�cil o suficiente$5 minimum deposit online casinoretrospecto, ele queria criar um novo Super Mario que proporcionasse um n�vel mais alto de desafio para os jogadores que o desejassem.

Simultaneamente, o recurso Super Guide, que permite que um jogador assista uma fase sendo conclu�da antes de tentar novamente ap�s falhar um certo n�mero de vezes, foi inclu�do no jogo para torn�-lo acess�vel tamb�m a jogadores iniciantes.

[47] A equipe de desenvolvimento decidiu incluir o recurso como uma op��o que apareceria$5 minimum deposit online casinoum n�vel ap�s falhar um certo n�mero de vezes para evitar atrapalhar a experi�ncia para jogadores mais experientes.

Como um incentivo extra para jogadores peritos, a equipe tamb�m adicionou conquistas que poderiam ser obtidas ao completar o jogo sem fazer o bloco verde aparecer$5 minimum deposit online casinonenhum n�vel.

[44] A capacidade de um jogador se colocar$5 minimum deposit online casinouma bolha e optar por sair de uma fase, foi planejada para que jogadores novatos e mais experientes pudessem jogar sem interferir uns com os outros.

[48] Miyamoto tamb�m esperava que o jogo se tornasse um jogo b�sico para o Wii e atingisse n�veis de sucesso semelhantes aos de New Super Mario Bros.[49]

New Super Mario Bros.

Wii foi produzido por diversos desenvolvedores, alguns dos quais tinham diferentes entendimentos sobre os princ�pios de design dos jogos da s�rie Super Mario.

Miyamoto, que atuou como produtor do jogo, ajudou os diretores a criar um entendimento geral das regras b�sicas para o design do jogo, escrevendo documentos de especifica��o explicando as "regras" de como o jogo funcionaria.

Isso levou a discuss�es e decis�es sobre o que era considerado "natural" e "n�o natural" para um jogo do Mario; por exemplo, com o advento da habilidade da Ice Flower de congelar os inimigos, os desenvolvedores decidiram que seria l�gico que os blocos de gelo derretessem quando disparados com bolas de fogo e flutuassem para a superf�cie quando submersos na �gua.[48]

A m�sica de New Super Mario Bros.

Wii foi composto e arranjado por Shiho Fujii e Ryo Nagamatsu, com trabalho adicional fornecido pelo diretor de som Kenta Nagata.

[1][50] Koji Kondo, um colaborador recorrente da s�rie, foi o consultor de som e n�o escreveu nenhuma nova composi��o, embora algumas de suas cria��es tenham sido reorganizadas para o jogo.

[51] Charles Martinet voltou a dar voz a Mario e Luigi, junto com Samantha Kelly como os Toads e a Princesa Peach, Kenny James como Bowser, e Caety Sagoian como Bowser Jr.[52]

Em 30 de maio de 2009, a vers�o online do jornal japon�s Nihon Keizai Shimbun, informou que duas novas continua��es seriam lan�adas para o Wii: a sequela de Wii Fit, intitulada Wii Fit Plus, e uma sequ�ncia de New Super Mario Bros.

provisoriamente chamada New Super Mario Bros.Wii.

[53] O �ltimo jogo foi anunciado na E3 2009[54][55][56] e posteriormente exibido na Gamescom.

[57][58][59] Para destacar a singularidade do jogo, a Nintendo lan�ou-o$5 minimum deposit online casinouma caixa vermelha$5 minimum deposit online casinovez da tradicional cor da caixa branca que os jogos de Wii geralmente possuem.

[60] O an�ncio do jogo veio ap�s uma paralisa��o nas vendas do Wii, o que levou a uma queda de 52% nos ganhos da Nintendo no primeiro semestre de 2009.

A Nintendo esperava que o jogo ajudasse a aumentar as vendas do Wii nas pr�ximas festas de fim de ano.

[61][11] Em um evento de briefing no varejo japon�s antes de seu lan�amento, Miyamoto expressou$5 minimum deposit online casinof� de que o jogo manteria vendas fortes al�m de seu primeiro ano no mercado.[62]

New Super Mario Bros.

Wii foi lan�ado na Austr�lia$5 minimum deposit online casino12 de novembro de 2009, e na Am�rica do Norte$5 minimum deposit online casino15 de novembro.

Posteriormente, foi lan�ado na Europa e no Jap�o$5 minimum deposit online casino20 de novembro e 3 de dezembro, respectivamente.

Em 29 de outubro de 2010, foi lan�ado como um jogo embalado com uma vers�o vermelha do Wii, junto com Wii Sports e um download integrado de Donkey Kong, que foi lan�ado para comemorar o 25� anivers�rio de Super Mario Bros.

[63] Tamb�m foi inclu�do como parte de um pacote de lan�amento com um Wii preto ao lado de um CD da trilha sonora de Super Mario Galaxy$5 minimum deposit online casino23 de outubro de 2011.[64]

Na E3 2011, uma varia��o de New Super Mario Bros.

Wii, apelidada de New Super Mario Bros.

Mii, foi apresentada como uma demonstra��o jog�vel para o ent�o novo console da Nintendo, o Wii U, permitindo que os jogadores jogassem como seus personagens Mii.

Foi um prot�tipo projetado para mostrar a tecnologia do sistema.

[65] Uma vers�o aprimorada do jogo foi lan�ada na China para a TV Nvidia Shield$5 minimum deposit online casino5 de dezembro de 2017, junto com outras vers�es para Wii e GameCube, como The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Esta vers�o atualizada do jogo apresenta gr�ficos de alta defini��o$5 minimum deposit online casino1080p e uma interface do usu�rio reformulada.[9][66]

Processo de pirataria [ editar | editar c�digo-fonte ]

Em novembro de 2009, o australiano James Burt, de 24 anos, comprou uma c�pia de New Super Mario Bros.

Wii v�rios dias antes de seu lan�amento, uma vez que a loja o colocou � venda por engano antes do tempo, e copiou e carregou o disco do jogo online.

A Nintendo retirou o jogo e processou Burt pouco depois, acusando-o de violar as leis de direitos autorais e privar a Nintendo de vendas potenciais.

O caso foi finalmente resolvido$5 minimum deposit online casinojaneiro de 2010, com Burt recebendo uma multa de 1,3 milh�o de d�lares australianos como compensa��o por vendas perdidas, bem como uma multa adicional de 100 mil d�lares australianos como parte da multa legal da Nintendo.

[67] Burt tamb�m foi for�ado a divulgar a localiza��o de todos os seus computadores e dispositivos de armazenamento eletr�nico, bem como dar acesso a suas contas de e-mail, redes sociais e sites.

[68] A diretora da Nintendo da Austr�lia, Rose Lappin, chamou o incidente de "um problema global", observando que milhares de c�pias do jogo foram baixadas$5 minimum deposit online casinotodo o mundo antes de ser retirado do ar.

Mais tarde, Burt comentou sobre o incidente, chamando suas a��es de "muito est�pidas" e afirmando que as repercuss�es do crime seriam algo com que ele teria que lidar pelo resto de$5 minimum deposit online casinovida.[69]

O jogo recebeu elogios por seus recursos multijogador ap�s$5 minimum deposit online casinoapresenta��o na E3, com os cr�ticos elogiando seus aspectos competitivos, bem como seus aspectos cooperativos,[70][71][20] embora a falta do jogo online tenha sido criticada como uma oportunidade perdida.

Muitos compararam-o favoravelmente a The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, que da mesma forma pegou a jogabilidade tradicional de$5 minimum deposit online casinorespectiva s�rie e a entrela�ou com o modo multijogador cooperativo.

[70][72][73][24] Chad Concelmo, da Destructoid, elogiou os n�veis "criativos e indutores de risos" do jogo e o controle mais r�gido$5 minimum deposit online casinocompara��o com New Super Mario Bros.

, enquanto chamava a jogabilidade multijogador de "�nica, viciante e gloriosamente divertida" e atribu�a ao jogo uma pontua��o 9,5/10 com base$5 minimum deposit online casinosuas impress�es iniciais.

[70] Andrew Yoon, da Engadget, chamou o jogo de "jog�vel, viciante e fresco", elogiando o seu sistema de c�meras, que pode diminuir o zoom automaticamente para mostrar os jogadores fora da tela.

[71] A Ars Technica elogiou o jogo como "insidiosamente divertido", apesar de notar a simplicidade de seus gr�ficos.

[20] Sophia Tong, da GameSpot, comparou-o com Super Mario Bros.

3 e chamou o novo recurso multijogador de "uma explos�o de jogar e hil�ria de assistir".

[24] Oli Welsh, da Eurogamer, chamou o modo multijogador de "um simples golpe de g�nio".

[73] Chris Kohler, da Wired, elogiou a dificuldade por tr�s do modo multijogador.[72]

A apresenta��o do jogo foi outro ponto de elogio para alguns cr�ticos.

Jeff Balakar, da CNET, chamou a aten��o de um jogo Super Mario$5 minimum deposit online casino480p de "uma experi�ncia reveladora" e elogiou a aten��o do mundo aos detalhes.

[11] Craig Harris, da IGN, tamb�m elogiou os gr�ficos widescreen, observando que o jogo parecia bom no modo widescreen progressivo, apesar da vers�o do jogo sendo exibida ser uma constru��o incompleta,[10] enquanto que Matt Casamassina disse que parecia "n�tido, limpo [e] colorido".[57]

Alguns revisores criticaram ligeiramente o modo multijogador do jogo.

Embora tr�s revisores da CNET tenham gostado do t�tulo, Balakar opinou que a jogabilidade multijogador era ocasionalmente frustrante devido ao caos e ao espa�o apertado da tela.

[11] Enquanto Dan Ackerman, da CNET, elogiava a maiores dos aspectos de New Super Mario Bros.

Wii, ele observou$5 minimum deposit online casinoforte semelhan�a com seus antecessores de rolagem lateral, meditando que ele se sentiu "firmemente plantado na era 2D.

"[11] Um redator da MTV, Russ Frushtick, comentou sobre a dificuldade do jogo, comparando-a com a do jogo Contra, para NES.[74][75]

New Super Mario Bros.

Wii recebeu avalia��es positivas.

A revista de jogos japonesa Famitsu, chamou-o de uma "obra-prima de a��o 2D" e cedeu-lhe uma nota perfeita de 40/40, tornando-o o 13� jogo e o quarto t�tulo de Wii a receber essa pontua��o nos 23 anos de hist�ria da publica��o.

[96][97] A Kotaku elogiou bastante o jogo, chamando-o de um motivo para comprar um Wii.

[98] Jeremy Parish, da 1UP.

com, considerou-o como o verdadeiro sucessor espiritual de Super Mario World, de 1991.[76]

Assim como$5 minimum deposit online casinoseu pr�-lan�amento, os revisores continuaram a elogiar os recursos multijogador do jogo, com v�rios o destacando como um dos mais robustos e valiosos do t�tulo.

Patrick Kolan, da IGN australiana, considerou isso como a experi�ncia mais divertida para quatro jogadores desde Super Smash Bros.

Brawl, e afirmou que excedeu as suas expectativas iniciais, apesar das fortes desconfian�as.

[15] Matt Wales, da IGN do Reino Unido, lamentou que o jogo funcionasse tanto para um jogador quanto para m�ltiplos jogadores, mas afirmou que estava no seu melhor quando jogado com v�rias pessoas.

[86] Nick Chester, da Destructoid, chamou o modo cooperativo de divertido, apesar das frustra��es ocasionais, e afirmou que os jogadores provavelmente se divertir�o mais jogando ao lado de outros amigos.

[77] Randolph Ramsay, da GameSpot, opinou que o multijogador � "inicialmente muito divertido", mas tamb�m admitiu que �s vezes o considerava entediante devido ao caos absoluto que gerava.

[82] Craig Harris, da IGN norte-americana, elogiou o sistema de bolhas, chamando-o de uma escolha de design inteligente; no entanto, ele criticou a falta de recursos multijogador online no jogo, destacando-o como um ponto particular de insatisfa��o.

[13] Kolan tamb�m viu isso como uma defici�ncia, criticando a falta de recursos de tabela de classifica��o online para os modos multijogador competitivos.

[15] Por outro lado, Wales n�o viu essa omiss�o como um problema importante, argumentando que a sociabilidade era um aspecto principal que tornava o multijogador agrad�vel e que era sensato n�o incluir o recurso por causa da baixa qualidade do servi�o online da Nintendo, embora eles notassem que uma tabela de classifica��o teria sido uma adi��o admir�vel.

[86] A GameSpy tamb�m deu margem de manobra ao jogo por$5 minimum deposit online casinofalta de modo online, argumentando que o meio � uma experi�ncia principalmente competitiva, enquanto que New Super Mario Bros.

Wii exigia uma experi�ncia cooperativa para ser totalmente aproveitado.

[83] Brett Elston, da GamesRadar+, foi altamente cr�tico do multijogador para quatro jogadores, chamou-o de frustrante e afirmou que parecia limitado devido aos v�rios personagens e ao tamanho pequeno da tela, enquanto informava que o jogo foi melhor experimentado com apenas dois jogadores.[85]

A jogabilidade e os controles foram elogiados por suas reminisc�ncias de t�tulos$5 minimum deposit online casino2D mais antigos da s�rie Super Mario; muitos apontaram o uso do Wii Remote segurado lateralmente como a melhor maneira de jogar e elogiaram-no por lembrar o layout do controle retangular do Nintendo Entertainment System.

[13][15][77] Ramsay lamentou que a falta de suporte do jogo para o Classic Controller do Wii foi decepcionante.

[82] As opini�es sobre a integra��o dos controles de movimento foram variadas.

Kolan os elogiou como sendo "f�ceis, intuitivos e discretos � os tr�s aspectos mais cr�ticos$5 minimum deposit online casinoqualquer jogo controlado por movimento",[15] enquanto que Ramsay afirmou que eles eram ocasionalmente intrusivos na jogabilidade geral.

[82] Chester prestigiou principalmente os controles de movimento por serem naturais, com exce��o da necessidade de segurar um bot�o e sacudir para carregar itens.

[77] Elston afirmou que o manuseio do jogo foi "comprometido" pelo salto girat�rio controlado por movimento, que ele afirmou que a equipe de revis�o manteve ativando-o repetidamente por acidente enquanto tentava jogar o jogo.[85]

Alguns escritores criticaram New Super Mario Bros.

Wii por se sentir simplificado e se livrar da jogabilidade de seus antecessores.

Embora Harris tenha atribu�do ao jogo uma nota 8,9 de 10 e considerado como uma experi�ncia divertida no geral, ele tamb�m o criticou por "jogar com seguran�a" e, comparando-o com Super Mario Galaxy, chamou-o de uma "oportunidade perdida" para a Nintendo$5 minimum deposit online casinotermos de conte�do.

[13] A Edge, ao dar ao t�tulo uma pontua��o positiva de 7/10, criticou-o por n�o ter o charme tradicional do Mario e baixo n�vel de dificuldade.

[78] Elston argumentou que faltou ao jogo a criatividade de outros t�tulos da s�rie.[99] A The A.V.

Club chamou-o de "o t�tulo [da s�rie] Mario menos essencial at� agora", afirmando que falta um conceito forte e mostra uma repetitividade subjacente nos jogos do Mario.

[100] Por outro lado, a Nintendo Power argumentou que o jogo funciona como uma sequ�ncia porque mant�m o que tornava os jogos originais do Mario excelentes enquanto adiciona novos recursos.[88]

Corbie Dillard, da Nintendo Life, destacou os seus visuais e as anima��es suaves, mas tamb�m afirmou que o jogo n�o tinha o mesmo n�vel esplendor de outros lan�amentos para o Wii.

[87] Ramsay tamb�m comparou os gr�ficos com outros t�tulos desenvolvidos pela Nintendo, afirmando que faltava o n�vel de polimento que o Super Mario Galaxy, lan�ado anteriormente, tinha, apesar de utilizar uma gama de cores brilhantes e variadas.

[82] Kolan elogiou a m�sica do jogo como uma das melhores da s�rie, e gostou que seu design de som trouxe de volta elementos sonoros dos t�tulos anteriores da franquia Super Mario.

[15] Elston tamb�m elogiou a trilha sonora, bem como a intera��o dos inimigos com a$5 minimum deposit online casinom�sica.[85]

New Super Mario Bros.

Wii recebeu o pr�mio de "Melhor Jogo de Wii" na Spike Video Game Awards de 2009.

A IGN concedeu-lhe o pr�mio de "Jogo de Wii do Ano"$5 minimum deposit online casino2009.

[101] A GameTrailers reconheceu-o como o melhor jogo de Wii de 2009.

[102] Tamb�m recebeu o pr�mio de Melhor Jogo para Fam�lia do Ano no Yahoo's Game Awards[carece de fontes] e o Nintendo Power Award de "Jogo de Wii do Ano" de 2009.

[103] A GamesRadar nomeou-o$5 minimum deposit online casino2016 como o 13� melhor jogo de Wii de todos os tempos.

[104] Em 2012, a IGN listou-o$5 minimum deposit online casino8� lugar em$5 minimum deposit online casinolista dos 25 melhores jogos de Wii,[105] e tamb�m$5 minimum deposit online casino103� em$5 minimum deposit online casinolista dos 125 melhores jogos da Nintendo de todos os tempos$5 minimum deposit online casino2014.

[106] A Polygon colocou-o$5 minimum deposit online casinod�cimo lugar em$5 minimum deposit online casinoclassifica��o de todos os jogos da s�rie Super Mario, afirmando que o modo para um jogador do jogo era uma "tarifa padr�o do Mario", enquanto destacava a experi�ncia multijogador como uma adi��o incr�vel.[107]

New Super Mario Bros.

Wii foi um sucesso comercial, vendendo 936.

734 unidades$5 minimum deposit online casinoquatro dias de seu lan�amento no Jap�o, a maior estreia de um jogo para Wii na regi�o;[108] suas vendas aumentaram para 1.401.

558 na semana seguinte.

[109] Ap�s o lan�amento do jogo, as vendas do console Wii aumentaram 128%, ap�s uma desacelera��o recente nas vendas de hardware para o sistema.

[110] New Super Mario Bros.Wii vendeu 3.002.

753 unidades$5 minimum deposit online casinosete semanas de seu lan�amento no Jap�o, tornando-se o jogo mais r�pido naquele pa�s com vendas de 3 milh�es.

[111] Na Am�rica do Norte, New Super Mario Bros.Wii vendeu 1.390.

000 unidades$5 minimum deposit online casinonovembro de 2009, tornando-se o terceiro jogo mais vendido do m�s, atr�s das vers�es para Xbox 360 e PlayStation 3 de Call of Duty: Modern Warfare 2.

[112] Em 45 dias, o jogo vendeu 4,2 milh�es de c�pias nos Estados Unidos, ultrapassando as 4,1 milh�es de vendas de Super Mario Galaxy.

[113][114] No m�s de dezembro de 2009, o jogo vendeu 2,82 milh�es de unidades.

[113] At� o final de 2009, New Super Mario Bros.

Wii vendeu 10,55 milh�es de unidades$5 minimum deposit online casinotodo o mundo,[115][116] tornando-o o jogo de sistema �nico mais vendido da hist�ria,[117] com 4,5 milh�es de unidades vendidas nos Estados Unidos, 3 milh�es no Jap�o e quase 3 milh�es na Europa.[116]

Em seu primeiro ano de vendas, New Super Mario Bros.Wii vendeu 4.001.

276 unidades no Jap�o, tornando-se o primeiro t�tulo de Wii com 4 milh�es de vendas no pa�s.

[118] Em 19 de novembro de 2014, a Nintendo of America anunciou via Twitter que o jogo ultrapassou as vendas de 10 milh�es de unidades apenas nos Estados Unidos.

[119] At� 31 de mar�o de 2021, o jogo vendeu 30,32 milh�es de c�pias$5 minimum deposit online casinotodo o mundo, tornando-se o quarto jogo mais vendido para Wii, bem como o segundo t�tulo da franquia Mario mais vendido no console Wii (atr�s de Mario Kart Wii).[120]

Em 2012, uma sequ�ncia de New Super Mario Bros.

Wii foi lan�ada como um t�tulo de lan�amento do Wii U, intitulada New Super Mario Bros.U.[121]

New Super Mario Bros.

Wii Coin World [ editar | editar c�digo-fonte ]

New Super Mario Bros.

Wii Coin World (New ???????????? Wii ???????, Nyu Supa Mario Burazazu U-i Koin Warudo?) � um jogo de arcade exclusivo para o Jap�o de 2011, desenvolvido pela Capcom.

[122] A jogabilidade multijogador apresenta como$5 minimum deposit online casinocontraparte de console, e � baseada principalmente$5 minimum deposit online casinouma m�quina slot-machine.

O jogo apresenta uma variedade de elementos de "evento", cada um baseado na jogabilidade de New Super Mario Bros.Wii.

Vencer v�rios eventos e na m�quina ca�a-n�queis d� aos jogadores a oportunidade de coletar as chaves.

Uma vez que cinco chaves s�o coletadas, o jogador entra$5 minimum deposit online casinoum evento com Bowser para ganhar um jackpot.[123]


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